斗罗大陆魂师对决是一款由正版动漫授权的即时战斗冒险游戏,为你呈现出一个非常精彩的斗罗大陆,非常华丽的特效,3D高清的游戏画面,让你自由进行魂师的修炼,进行畅快且有趣的对决操作,打击是非常具有动画特效风格的。
最流畅有趣的愉快挂机模式的挑战,让你能享受到一个与众不同的福利游戏。
自由交易自主定价所有的装备都可以通过买卖来获取,当然只限于玩家之间哦。
多元化的角色养成系统,每一种魂环都附带各种效果,拥有上百种不同的效果。
这里不止有武魂觉醒,更有神界武魂供你驱使,猎杀万年魂兽,狂暴绝版魂环。
独特觉醒化神玩法,在战斗中十分胶着的时候,可以让你的神力瞬间暴涨。
玩家可以随机匹配队友,一起挂机组队,收获满满的资源。
丰富的任务体系,玩家可以通过完成任务,解锁新的剧情。
玄幻微妙的场景,展示了斗罗大陆的恢弘,让人无比震惊。
剧情的还原力度非常大,每一个章节的衔接显得完美至极。
激战的过程很刺激,而且游戏的画面也是相当细腻的。
激战对决非常的热血,而且玩家都可以随心的搭配各种角色哦。
有着超炫的技能特效,炫酷的对战玩法绝对让你停不下来。
开心的事情就是在打游戏的同时,还能回味曾经熟悉的小说剧情。
唐三、小舞、戴沐白、朱竹清等角色将与玩家并肩战斗。
未知的秘境探索,精彩的副本开黑,认识更多的朋友,大家组队竞技促进感情。
高度还原原着内容,让玩家们以主角的方式进行体验。
集合了丰富多样的任务玩法,尽情畅快享受一场刺激的指尖对决。
更有持续登陆领外附魂骨,独一造型战力飙升。
多种职业不同的角色,学习各种技能,应用在战斗中升级自己的实力。
新手过渡推荐
新手前期刚进入游戏没有任何资源的情况下推荐唐三+小舞+大师+绛珠+杨无敌+秦明(任意敏攻+强攻即可);
像小舞、大师、唐三都是系统直接赠送没有任何获取难度,绛珠、杨无敌这些都是随便就能抽到的,获取难度是也是比较低的,大师群攻魂技也能在前期帮助快速推队,35级之前也是能重生返还资源的,不用担心会浪费资源;
平民阵容推荐
开服几天之后累积了一定的资源,抽卡也相对多了之后推荐唐三+小舞+月关+宁风致+比比东+朱竹清(柳二龙),组建难度相对较低,性价比也比较高;
唐三和小舞在通过斗罗之路副本之后都是可以获得其碎片升星的,强度也随之提高,宁风致提供的魂力回复对于新手来讲也是比较强势的一个魂技,月关的群攻魂技也能帮助更好的推队,比比东和唐三的双重控制往往会打出出其不意的效果;
平民强势阵容推荐
奥斯卡+宁荣荣+戴沐白+火舞+柳二龙+马红俊;
奥斯卡和宁荣荣比较的万金油什么阵容都能加入,对于萌新宝宝前期打副本还是很好使的,并且这两位辅助和火舞速度比较快很多时候可以抢到一速,马红俊自然不用说,平民前期无脑养就行了,由他组成的火队在前中期十分强势;
大佬豪华阵容推荐
sp尘心+sp幽冥白虎+sp波赛西+海马+拓跋云+sp比比东;
这套阵容适合氪金土豪玩家,副本基本没什么难度,SP尘心妥妥的强攻系T0,培养到满星之后开启领域队友再御剑配上羁绊‘吾心护琉璃’差不多可以达到永动机,非常强势,再配上游戏中控制系机制和强度最好的两位魂师副本嘎嘎乱杀,尤其是开了八环之后;
2024-10-21
一、活动时间:2024年10月21日 05:00 - 10月30日 04:59
(2024年10月21日05:00 - 10月30日 04:59的新服将在开服第3日开启九彩神环活动)
二、开启条件:2024年07月14日 05:00 - 10月21日 04:59之间开启的区服
三、活动形式:活动期间,可消耗九彩谕令在九彩神环转盘抽取奖励。奖励包括专属魂骨自选礼(可选择食神奥斯卡·盛宴流连蜕变源骨)、九彩神环自选宝箱(可选择5万年·九彩神环·植物/甲盾)、魂骨神装自选礼(可选择食神奥斯卡·盛宴流连、波赛西·圣泽怜世、红3星神装四肢自选礼等)、自选6星凶兽头骨、沧古魂髓自选礼盒、凶兽星神自选礼、红2星神装四肢自选礼、魂技晶魂自选礼、外附核心自选礼、自选魂髓礼、SP心愿祝福礼、5万年本源魂环自选。战斗魂导器材料礼包、神化精粹、沧虚魂脉、体力、武魂觉醒券等。活动奖池会随开服时间进行变化,部分奖池奖励、保底次数会有差异,以上列举道具供参考,以实际游戏内道具为准。
四、九彩神环转盘每次抽取可增加[抽取次数],[抽取次数]达到一定值可以获得对应达标档位奖励,部分珍稀道具对应抽取次数要求如下:
85抽:神化精粹*50
120抽:SP星愿祝福礼
160抽:沧古魂髓自选礼盒
210抽:专属魂骨自选礼
*活动奖励会随开服时间进行变化,部分奖励、抽取次数要求会有差异,以上列举道具供参考,以实际游戏内道具为准。
食神奥斯卡·盛宴流连蜕变源骨效果:
幻化技能:[吃撑了]为友方提升攻击力效果额外增加20%。
黄4星:已方任意回合结束时,若食神·奥斯卡处于[超载]状态,己方全体最终伤害提升5%,最高提升100%。
黄6星:食神·奥斯卡魂力透支达到5点时,重置[钻石之光]或[魂·坚挺金苍蝇]冷却并立即释放,同时提高己方30%最终伤害,每回合最多触发1次且每场战斗最多触发3次。
专属进化效果:红1星:食神·奥斯卡每透支消耗1点魂力,己方全体最终伤害提升10%,最高叠加20层
红4星:[振奋]额外使己方强敏攻的魂技最终伤害提升100%
红5星:竞技模式下,食神·奥斯卡每1%暴击率使己方全体暴击伤害抗性提升5%
红6星:自身首回合行动前,每当己方被施加减益或控制状态或者被削减意志值时,食神·奥斯卡会消耗1点魂力驱散已方全体所有减益与控制状态;
若目标有意志值则额外回复目标20%的意志值并移除魂力涣散效果该效果任意回合最多触发一次
九彩神环介绍
领悟魂技:根据魂师和魂环孔不同,吸收后为魂师激活一个技能
特殊养成:在玩家解锁魂环突破功能后,可以不消耗材料一键将九彩神环升级到10万年。在玩家解锁魂环神化功能后,可以不消耗神化材料一键将九彩神环神化至50万年
九彩神环特殊神化偏向默认魂技方向,且神化主词条只会出现[全队]效果
九彩神环神化至50万年后,可以自由切换珍稀属性
套装·琉璃神体效果:
1件套效果:己方场上每有1名辅助系魂师,己方强攻/敏攻暗器魂师的最终伤害提升30%
2件套效果:己方辅助系魂师每为队友推进1%行动条,额外使其最终伤害提升1%,可叠加且最高提升至300%,持续1回合
3件套效果:己方有辅助系魂师存活时,己方全体被击退行动条效果降低50%,且被辅助魂师推进行动条时会驱散所有减益状态与随机1个控制状态
4件套效果:己方辅助系魂师在战斗中首次阵亡时会在回合结束时复活,每个辅助魂师一场战斗最多触发一次
多个魂师触发套装效果时,套装件数最多的魂师生效。当九彩神女·宁荣荣触发琉璃神体效果时,默认生效九彩神女·宁荣荣的套装效果
神规·琉璃变体效果:
限定吸收:仅九彩神女·宁荣荣吸收触发
4件套效果:所有为九彩神女·宁荣荣提供神佑/神护的己方魂师都会被九彩神环视为辅助系魂师
九彩神环转盘具有保底机制:
1等奖(专属魂骨自选礼)的综合中奖概率(含保底)为0.28%,当抽奖次数达到400次时,则必出,最多获取2次;
2等奖(九彩神环自选宝箱)的综合中奖概率(含保底)为0.82%,当抽奖次数达到150次时,则必出,最多获取4次;
3等奖(魂骨神装自选礼)的综合中奖概率(含保底)为1.5%,当抽奖次数达到100次时,则必出,最多获取6次;
4等奖(凶兽星神自选礼、红2星神装四肢自选礼)的综合中奖概率(含保底)为8%,红2星神装四肢自选礼最多获取11次;
5等奖(魂技晶魂自选礼)的综合中奖概率(含保底)为11.46%,当抽奖次数达到32次时,则必出,最多获取20次;
6等奖(外附核心自选礼、自选魂髓礼、战斗魂导器材料礼包等)的综合中奖概率(含保底)为77.94%;
九彩神环活动中,转盘幸运值仅显示第1个大奖的幸运值,达到抽取上限后幸运值重置为0,且不再增加。
注:具体内容以游戏内更新与实际显示为准!
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新人的福利程度还算的好,刚开始的爆率还有点高,第一发十连就出了三个金,各种活动都满爆,但又不集中在一起,而是分开来,导致界面不简洁,游戏玩法也有传奇那个味,体现虽然不大,但都同时刷主线闯关,主要玩法是回合制,也是看战力打关卡,不断的养成角色,至于养成方面和其他游戏相比,就多了一些斗罗大陆的特色,比如吸收魂环之类的。剧情也感觉很无聊,不过一般都选择跳过。
偶尔会出现一些bug,隔了几个小时登录就要发验证码,这些都影响了游戏的体验……
说一下我对这游戏的一些个人理解:有的人感觉这游戏不行,或者给低分的原因我认为其中一大部分是因为太氪金了,要是不氪金打世界boss那种给魂环,魂骨什么的或者一些活动,根本抢不过氪金的,伤害上不去,奖励是有的,但是给的奖励和前几名差太多了,一般新号用的上打的久一点的根本用不上,再有打个比方:要是不氪金打世界boss那类型的伤害打到排名第一或者前几名,给的奖励咋说呢爆率低爆了,有句老话说的好:“生死有命富贵在天”(反正我伤害也打过前几或者第一的排名,那时候我问了也问过宗门里的人了,大部分都和我一样伤害打到了前几名或者第一名的排名,伤害够了,但就是爆不出来前几标注的奖励,氪金的伤害够了他们却能爆出来)。
有些人物建模,立绘确实好但不氪金根本得不到,其二是对肝帝不太友好,体力不够用,而且再肝也打不过微氪玩家,那时候我是和朋友一起玩,我玩了好长时间了,他刚玩没多久,我从来没氪金,他微氪了各方面都会比我突出,这样对于肝帝的我有些不平衡,也是这点退游的(我那朋友退游的原因和我的原因差不多:他不是微氪玩家吗,但是有比他氪的还要多的玩家,伤害啊,魂骨啊,魂环啊各方面都比他突出,所以啊这游戏氪金无止境没有最强谁氪的多谁就是最强)。
别的不说要是单纯的只是为了消磨时间打打这游戏,不争不抢佛系一些,这游戏可以说是很不错的。对于想和榜上有名的比一哈的或者上榜的,不想氪太多的或者不氪的真心不建议玩!!!又费钱又废肝,综上所述这游戏可以说是养老玩家的福音啊。o(ˉ▽ˉ)d
优点:
一、画面和剧情还原:这个在我玩过的同ip游戏里都是算上游的。包括动漫剧情制作都很还原,用电脑玩的话,极致画质加高帧,看着很舒服,武魂融合技也有,很炫,这点还不错。
二、这游戏除了世界悬赏,都不用肝。活动时长短,也少,想肝也没活动,而且没体力,不追求评分,玩的一点不累。
三、看有的兄弟说60保底良心,那就也算一条吧,不用一百就是良心,emm,也行。
缺点:
一、体力资源极度匮乏,体力跟唐门荣誉挂钩。唐门荣誉虽说可以用荣誉币慢慢升,但是等你升两级就已经跟不上了。这游戏的体力,即使充钱也是不够的,魂骨,魂环,包括经验书,进阶材料都极其缺乏。没体力你再欧也很难追上第一梯队。体力基本决定了玩家上限。(金币其实也很缺,但是最近活动给的还行,这点就不单说了)
二、抽卡升星困难,对于非酋来说,抽卡简直是不能呼吸的痛。尤其是这个游戏,刷抽卡开局已经太正常不过了,某猫一个好的双辅开局好几十😏,确实保底60很低,但是一个是钻石资源不够用,抽卡券也不好攒,现在真正的神卡就那几张,除去回忆的碎片,升星太难了。心愿歪的太离谱了,建议心愿出自选保底,哪怕保底给的高点,100,120都可以。
三、进阶材料不足,主要是限制次数和体力,但是这也能让中间梯队的玩家更多,很难说是好是坏。
四、虽说不肝,但是活动太少,而且很多不合理,例如传功很多时候卡住不动,猎场活动一千多体力消耗给个羁绊水晶,一千多体力,策划怎么想的。二级羁绊水晶只能拍卖,对普通玩家而言,很难提升。
五、活动奖励太抠了,例如通行证,竞猜,一个是氪金数跟奖励完全不匹配,一个是坑金币坑的离谱。还有例如开始的锤三活动和昊天活动,基本是全民活动,但是不氪金你是拿不全奖励的。这其实也挺让人难受。
结:总而言之吧,这游戏还是有可圈可点的地方,但是对于很多玩家而言,缺陷也不少。例如体力这种,很可能是策划想限制玩家提升速度,但是拉大了玩家梯队差距。这游戏其实很难留住平民玩家,不氪不欧,你拿的资源就少,例如变异兽群,别人困难地狱,你也就普通,久而久之,差距越来越明显,大佬找大佬,平民找平民,小圈子人越来越少,自己也就不想玩了。这游戏滚服也厉害,最后也是没人,合区。逃不开普通网游的恶性循环。
游戏策划想搞好这个游戏,还是要在加强玩家留存粘性上做努力。
想好好玩的,建议大家抽开局,开局废时间绝对是值得的。毕竟实在不行,还能出了号,回回血。具体多看攻略,这游戏靠着阵容,越几十万的副本是没问题的。