《非人学园》是网易全新无厘头漫画风5V5脑洞乱斗,耳熟能详的神仙妖魔,化身为非都超能力者,在充满魔性的漫画世界,摩擦出不可描述的新章节。一言难尽的无厘头画风,欢乐逗趣的恶搞吐槽,全程高能,快节奏欢乐对决;亲密养成,打造你的本命专属!
一、无厘头脑洞大开 等一下!这货居然是御兔?
变身成八块腹肌兄贵的【御兔】扛起嫦娥飞奔,元气十足的【文曲星】化身天才黑客,中二少年【雷震子】更是自称“天选之人”,还有学园气息满满、充满奇妙机关的主战场……脑洞大开的人设及技能效果,趣味横生的战场地图设计,飘满花式吐槽弹幕的主城,让我们在这个漫画世界,摩擦出全新的篇章!
二、神奇道具不可思议 臭鸡蛋居然是大杀器!
游戏增设覆盖战场内外的“神奇道具”系统。英雄可固定选择携带场外道具,包括可以让你体验飞一般的感觉的加速器、专治野怪不服的驯兽锤。场内限定道具,则可以通过河道/击杀蛤蟆大哥/宝箱怪随机获取,包括可以送你“一拳超神”的金刚拳,让你血条UP的小天使等。这些道具的增设,将对游戏战局产生出人意料的影响,草里蹦出个大汉朝你扔臭鸡蛋,将会有什么样的后续剧情?
三、战场觉醒高能对决 觉醒后的我 连自己都害怕!
觉醒机制是《非人学园》战斗系统上的另一大创新。到达12级后,不同英雄将获得不同的技能特殊加成,如红孩儿的大招在觉醒时将获得【击杀后立即刷新CD】的新特性。战斗进入中后期,觉醒系统将成为核心内容,包括为所有英雄提供单独的觉醒装备,整个战场在第12分钟进入“白热化”状态后,连小兵、野怪等都将获得觉醒状态的加成,加速战斗进程,更为紧张刺激!
四、英雄亲密度培养 解锁本命の隐藏姿势!
英雄也能有血有肉?《非人学园》各类英雄交互系统,让本命英雄从此不再冰冷!玩家可以选择自己喜爱的英雄作为游戏界面的主形象,每个英雄都拥有多套独立的动作和CV。游戏还推出了英雄亲密度系统,玩家与英雄一同作战、进行互动,都可培养与该英雄的亲密度,亲密度提高后,将解锁专属的隐藏皮肤/表情/语音等各类资源噢!
这款游戏的玩法十分有趣,它的玩法其实跟大部分差不多,就是操控你选择的英雄在地图中对战,获取钱币获取经验,击败野兽首领,从而变得更加强大,从而使用自己独特的技能对付敌方英雄,击溃敌方英雄,获取我方的时间,最终拆掉敌方堡垒,取得最终的胜利。他不仅有最基础的玩法,还有许多其他的功能玩法,其他的玩法也都十分好玩有创新,它的玩法上吸引了很多玩家。它主要是以搞怪为主,有着各种各样的角色,每个角色也都不是正经的什么历史人物,而是以一些搞怪的人物为主,哪怕是历史人物,官方也要给他一个大变革,比如说爱女装的哪咤,就是它的整体玩法和耐玩性更上一筹。
这款游戏在基础玩法上并没有进行大幅度的创新,但是也是有一定的创新的,比如说它的两边有癞蛤蟆,这个癞蛤蟆就很有意思,打死他之后,他会帮你攻塔,就让原本的塔下争夺战,变成了偷塔守塔保卫战,很大程度上的增加了游戏的体验,并且这个小创新点,也给玩家们带来了无限的回味,又比如说弹射板,很多游戏为了最初让人们跟小兵速度差不多,逼着大家得走浪费时间的路,走来走去没啥意思,还影响游戏体验,这款游戏加了一个弹射板,你一加载出来就可以直接第一个冲到前线,马上跟敌人对战,再也不会一局一局的走来走去,浪费宝贵时间了,他的设定也十分的好,并不是全局都可以使用,这样子很好的,以防了后期偷家,让游戏的公平性更上一层,他这些创新的玩法都创的有水平,创的有思想,创的平民化,是非常受人喜爱的。并且他还有一个大创新,那就是道具功能,觉得这种公平对战没有随机性,不好玩?没关系,全部帮你解决,你可以去草丛里面捡道具,这些道具虽然都不强,但是甚至可以救你一命,有加攻击200点的神器,也有神仙草,各种工具都十分的新颖有创新。
再说说角色方面,一般这种类型的游戏都主打的是角色有趣,这款游戏也不例外,不过他相比其他打着角色有趣的游戏好许多,因为他的角色更加的分化,每个角色都有自己的长处和短处,并不像是某些游戏,一个英雄经验多装备好,他就虐全场,他也是有一定的克制,并且他的技能也并不像是其他的什么,一个动画加一定的伤害,他是真真正正有想法,有创新的,就拿猪八戒来说吧,猪八戒可能在其他游戏中就只是一个肉盾角色,这款游戏里面的猪八戒并不一样,他不仅继承了猪八戒的真真正正的原著内容,还进行了一定的改编创新,让真真正正的成为了无厘头,比如说他的被动技能,坑队友,让队友分担你造成的伤害,这就让他很有争议,当然,这个功能也不完完全全的是不好,毕竟在原著中,猪八戒就是个这样的人,有着很好的坑队友精神,也很好的展现了一定的内容,也不进行一些历史改变,也十分的不错,就比如说他的技能可以将敌人击飞,某王者游戏一个鲁班大师拉个人都被削了,这款游戏可就不一样,这可不是什么拉人,是直接把人击飞,你可以在中场就直接把敌人击到你家老本营,体验你家泉水的伺候,这就让真正战局中的体验更加丰富化,随机感感觉就会更强,更好地增进了游戏的体验感。
再说说氪金方面,这款游戏是真真正正的不骗氪,它的价格并不像是其他游戏拉的非常高,随便买个皮肤就要什么1688点券,他并不一样,可能最贵的也就只有1280点券(五色石),并且他随随便便的一个98的皮肤,就比某王者的传说皮肤好得多,整体立绘也好,还是游戏中的画质体验也好,哪怕你游戏中的画质开到最低,他真正的观看感也很强,她的每个小细节做的也很精致,并且他也有一个像是明日之后基金的东西,你只使用28块钱,就可以获得1000多的五色石,这难道不良心吗?简直良心到家了,并且哪怕你是零氪党,皮肤也并不会增加属性,没皮肤的一样也可以吊打有皮肤的,也没有什么一定要有皮肤才能打,并且他的另一个氪金点应援牌,也并不是强制的,不像是某王者,有什么一级二级三级四级五级,每个等级都有不同的强度,他并不一样,他并没有等级,虽然也有这类型的氪金点,但是初始送给你的应援牌也并不弱,强度是相同的,只不过增加属性地方是不一样,并且你可以通过赛季中简简单单的任务,完成赛季获得大量的应援牌,购买你想要的,再也不会肝个一两年才能跟别人大佬一样强,萌新技术好照样吊打大佬。
2024-08-09
在MOBA类游戏中,玩家所体验到的游戏操作手感无疑是至关重要的因素之一。而就目前而言,非人学院这款游戏在这方面可谓是表现出色。游戏内的移动操作手感堪称流畅,令人留下深刻的好感。在移动的过程中,玩家能够顺利地衔接普通攻击,而这一过程却毫不显得生硬。相比之下,一些游戏中常见的突然卡顿感在非人学院中得到了有效的抑制,这为玩家创造了一个更为流畅的攻击体验。尤其值得一提的是,在射手这个位置上,游戏的操作手感达到了出色的水准。玩家在操控射手角色时,能够充分感受到游戏精心设计的操作机制。然而就像所有游戏一样,也存在一些可以改进的方面。其中一个问题是,在攻击敌人时的反馈感相对较弱。玩家在发起攻击后,缺乏明显的视觉或触觉反馈,这导致他们无法准确地判断自己的攻击是否成功命中敌人。更好的攻击反馈机制能够帮助玩家更准确地评估战局,增强游戏的沉浸感和可玩性。非人学院在操作手感方面的优异表现无疑为玩家提供了更加舒适和愉悦的游戏体验。然而针对攻击反馈不足的问题,开发团队或许可以考虑引入更多视觉和声音效果,以便玩家更加清楚地了解他们的动作所产生的效果,从而进一步提升游戏的整体品质。
目前在英雄的技能设计方面,我必须承认游戏开发团队确实下了不少功夫。这些技能的设计精妙而又巧妙,能够在战斗过程中展现出令人满意的衔接感。这些技能的流畅性不仅使得战斗更加自然,同时也为玩家创造了更多的操作空间,使得每一次的战斗都充满了挑战与乐趣。游戏中每个角色的作战能力也都显得相当强大。在游戏过程中,只要我们能够有效地提升我们操作的英雄的经济水平,就能够在战场上展现出惊人的表现,获得卓越的游戏体验。我自己在游戏过程中,也深切地感受到了这一点。我充分利用游戏内英雄的多样技能,使得我能够在战斗中体验到无与伦比的刺激。当我的英雄经济达到一定水平时,我屡次在游戏中实现了一对多的战斗局面,而且最令我欣喜的是,即便在这样的激烈战斗之后,我的英雄依然保持着满血状态。这种荣耀的战斗体验让我感到异常的满足和成就感。
与此同时这款游戏不仅令那些熟悉MOBA类游戏的玩家感到亲切,也为初次涉足这一领域的新手提供了相当友好的入门体验。游戏内的整体流程基本上延续了这一游戏类型的通行模式,对于那些熟悉王者荣耀等类似游戏的玩家来说,会感到一种熟悉的归属感。这种高度的相似性使得游戏的上手难度大大降低,几乎不需要进行大量的学习和适应。因此它非常适合那些想要快速入门的新玩家,让他们能够迅速投入到战斗的激情之中。游戏内各种操作和技能的衔接,可以说是毫无瑕疵地流畅运行。这种精心设计的操作体验,为玩家带来了无与伦比的战斗感觉,使得每一次的决斗都充满了刺激和挑战。此外游戏还为玩家提供了广泛的自定义操作设置,这对于那些对操作方式有自己独特偏好的玩家来说是一个巨大的优势。不熟悉默认设置的玩家可以轻松将按键位置调整为最适合自己的方式,使得操作更加符合个人的游戏风格。值得一提的是,游戏中引入的120帧画面带来了更为出色的视觉效果。这种高刷新率的支持为玩家带来了更加流畅和细腻的画面表现,令游戏的画面质量得到了显著提升。如果你不想再沉浸在王者荣耀的游戏世界中,这款游戏无疑是一个值得考虑的选择。它不仅仅是一款容易上手的MOBA游戏,更是一次引人入胜的战斗体验,让玩家在团队作战中畅享刺激与乐趣。