《镇魔曲》由镇魔曲端游原班人马打造,采用网易自研世界级引擎NeoX2.0,全面实现电影级次世代画质 ,极致视听颠覆感官!七大职业十一大主角21个战斗流派,战法牧铁三角,革命性地引入MOBA“双摇杆”战斗操作,无束缚4段式轻功,开创即时制MMO战斗新纪元!30多个野P战场,单挑、群P、帮战、阵营战、150人大作战、跨服战场天梯赛,丰富PVP玩法,想战就战!
沉浸的世界,从“慢下来”开始
天命者们,是否还记得五年前初入这片离神最近的世界时的那份震憾?一步一步探索世界,也会停在路旁看那如画美景,或是约上三五好友同掌王城明月。那时的天很蓝,日子很慢,没有众多劳心费神的系统玩法拖累,每个人都能享受沉浸在角色扮演里的乐趣。
如今,初心服回归本源,系统玩法大减负,三十多个逼肝、逼氪的系统被删减,与仙身、梦境、御龙、玩具、万象、神格……全部说再见!日常任务优化整合,每天30分钟就能轻松升级不掉队,让你能“慢下来”好好看看这个世界,回忆曾经那些让你费尽心思拍下美照的时光!
“战法牧”铁三角回归,还原最真实的关系
曾几何时,天命者们面对一个个未知的副本步步为营、分配战术,不断尝试挑战开荒,当强大的敌人倒下的那一刻,除了丰厚的战利品外,那份成就与喜悦也是最好的奖励。人与人之间互相被需要,一起携手面对难关的感动,有多久不曾体会?
砍掉大量系统进行“减负”的初心服里,天命者们将找回这份纯粹。没有了数值碾压,“战法牧”铁三角将再度回归,圣修治疗、御灵解控、龙将拉怪、夜狩禁疗、影刹星术控制输出,天命者们携手并肩,放心将你的后背交给战友,然后一起面对各种挑战吧!
美术全面迭代,更有温度的世界
《镇魔曲》初心服里,天命者们还将拥有美术全面迭代升级的视听新体验。时隔五年后,这片世界焕新颜,更细腻的光影效果让你走在森间、山头,或是行于夜晚时,皆有不同的沉浸体验。再加上材质全面进化,木材的纹理、冰冷的石头、泛着寒光的金属……每一种都真实自然。阴晴雨雪、昼夜轮替,路旁摇曳的花草、檐下积起的水洼,都让这个世界更加真实自然。
还有人物角色也获得“新生”,棱角分明的肌肉线条、随风飘逸的三千青丝、阳光下透着光的轻轻薄纱……全面迭代的材质、光效,让八部众以及这个世界里众多角色都生动起来,更有温度!
曾经的战友,等你回来
回归初心,不应该只是这方世界,还有曾经那些与你一起经历“初心”的人。还记不记得一起开荒、一起冒险的战友们?还记不记得,一起在王城中瞎逛的好友?还记不记得一起坐在樱花树下等待凌晨准时响彻王城的歌声?
有战友,有知己,方为初心。期待今天,你们都在,一起再走冒险路。未来,初心服也会以内容为主,以品质玩法给天命者们带来更多有趣的体验,保持一个纯粹的MMO角色扮演大世界!
福利爆棚,找回公测“幸福感”
还记得《镇魔曲》公测时,那铺天盖地的各种福利活动吗?元宝、道具等天天送,那个时候的天命者们是最开心的,奖励真的拿到手软!
今天《镇魔曲》初心服也准备了海量福利,让你找回公测的幸福感——星辰耀世录、七日签到送、在线享好礼、福星迎鸿运、中州新星榜、芥子纳乾坤、招财进宝礼七大活动齐至,坐骑、时装、头饰等应有尽有,还有高达9倍返利、各类珍稀道具等尽在其中,助你开启初心之旅!此外还有“初心回归”专属活动同步开启,在线送红包、累积温情值领好礼、额外元宝返利等福利,让你拿到手软!
回归初心,体验最纯粹的角色扮演。《镇魔曲》初心服今日正式开启,一起回到五年前,与好友再度启航!还有海量福利活动到来,让你起步更轻松,享受“战法牧”铁三角开荒战斗的乐趣!
为了不浪费元宝,我们的元宝需要花在最值得的地方上面,没有首充的玩家小编还是建议充一下首充,氪金不多,但是福利多了很多,其中就多了很多元宝,可以用 这些元宝强化武将,可以把乾坤炉做完,最好不要拿元宝换钱换金,因为其他的活动副本都可以获得,元宝价值比较高,这样不划算。
其二,元宝还可以用来购买强化装备的配饰,琼华露还有清醒露也都不错,可以帮助洗练比较好的灵兽,灵兽的重要性众所周知,洗练也是非常有必要的哦,另外,记得购买强力技能书。
元宝的作用不仅仅是以上这些,很多时候都需要用到,所以一定不能肆意挥霍,要合理利用,小编已经讲解了下比较重要的花费的地方,其实主要还是花在强化武将和强化装备的配饰等。
2024-07-24
亲爱的天命者大人:
繁星点点夜未央,盛夏微风送晚凉。
我们为初心服的天命者们准备了一份礼物——内含唤灵印*5、银币招财袋*2、幻彩虹光*1。
本周服务器将于2024年07月24日上午8:00-9:30进行不停机维护,稍后将会在9:30-11:30进行正式停机维护。如预定时间内未能完成维护内容,服务器开机时间将继续顺延,请大家留意游戏时间,停机期间造成不便,还请见谅。
以下为初心服6月12日(当日更新维护后)游戏更新详情,请各位天命者大人过目:
【新服预告】
开服信息:
大区名:天武二区
服务器:烟锁池塘(苹果/安卓)
新服开放时间:2024年7月26日10:00
开服信息:
大区名:天武二区
服务器:破阵子行(苹果/安卓)
新服开放时间:2024年7月29日10:00
【功能优化】
(1)修复秘宝阁累计抽奖次数重置问题。
(2)修复家园墙面出现马赛克的问题。
(3)修复帮会BOSS全部击杀后红点显示异常的问题。
【新增养成上限拓展】
(1)魂石格等级上限提升
由原先的50提升至70级
(2)宝石增加合成等级上限
①【红宝石】合成等级上限增加至22级
②【蓝宝石】合成等级上限增加至22级
③【黄宝石】合成等级上限增加至22级
④【绿宝石】合成等级上限增加至22级
(3)技能研习等级上限提升
①【攻击研习】等级上限由原先的17段提升至20段
②【防御研习】等级上限由原先的17段提升至20段
③【高阶研习】等级上限由原先的17段提升至20段
(4)修炼等级增加上限
①【角色修炼】各等级上限增加至50级
②【灵兽修炼】各等级上限增加至50级
③【控制抗性】各等级上限增加至50级
④【控制增强】各等级上限增加至50级
⑤【能力修炼】各等级上限增加至130级
活动:幸运心愿单
活动时间:7月-24日(维护后)-7月30日开启第二期幸运心愿单(维护后)
参与等级:30级(开服天数3天以上)
活动介绍:
1、每天可以在活动界面上许愿,许愿完成后可以获得一次奖励。
2、每天20:00、20:15、20:30分将在本服在线玩家中抽取一个幸运儿,抽中的幸运儿可获得当天许愿奖励。
3、每期活动最后一天21:00将抽取本期活动的终极幸运儿。终极幸运儿会在本期幸运心愿单抽中的21位幸运儿中(需在21:00在线)随机抽取一位,被抽中的终极幸运儿将独揽终极许愿大礼。
活动:少昊耀世榜
活动时间:7月24日(维护后)-7月30日(维护后)-7月30日
参与等级:30级(开服天数7天以上)
活动介绍:
1、活动期间提升神兽白帝少昊的战力,可参与到跨服排行。
2、活动期间每天21:00根据排行发放每日奖励。
3、活动最后一天,将根据排名发放最终奖励。
【秘宝阁】
拂晓星杖重磅返场,法器寻宝【秘宝阁】限时开启!
开放时间:7月24日(维护后)-7月30日
开放条件:58级
秘宝阁介绍:
1、本期秘宝阁限定拂晓星杖,天命者在秘宝阁中寻宝时,若寻宝获得超凡品质的法器时,则必定为拂晓星杖。
2、在秘宝阁中寻宝次数累积达到120次,必定直接获得拂晓星杖!
3、天命者在秘宝阁中寻宝需要消耗寻仙符,寻仙符不会在本期秘宝阁结束后消失,可在下次秘宝阁开启时继续使用。
【神兽阁】
白帝少昊重磅返场,神兽抽奖【神兽阁】限时开启!
开放时间:7月24日-7月30日
开放条件:38级
神兽阁介绍:
1、本期神兽阁限定神兽:白帝少昊,天命者在神兽阁中召唤时,若召唤获得超凡品质的神兽时,则必定为白帝少昊。
2、在神兽阁中召唤次数累积达到300次,必定直接获得白帝少昊!之后每150次必出白帝少昊。
3、天命者在神兽阁中寻宝需要消耗唤龙令,唤龙令不会在本期神兽阁结束后消失,可在下次神兽阁开启时继续使用。
优点:1.不管我们选择任何属性的主人公,只要我们一旦确认他所拥有的属性就会使得整个与敌人战争的页面都是只有他特性的一些个人装扮。所以每个人的页面其实不一样的,因为每个人的选择是不一样的,就会使得游戏面页面具有多样性具有在玩家进行选择确认之后才会出现特定的游戏页面。
可是我觉得这种特定的游戏页面是比较好的,因为我们可以通过页面当中的内容,从而确定这个主人公拥有什么样的技能,以及在正式比赛当中会出现什么样的招式,并且他说拥有独一无二的武器是什么。
这些基本信息大概明白之后在游戏当中我们就能够根据它的独特招式,从而去选择在什么时候攻击能够产生这个工具的最大威力。
2.在我们的游戏右上方会有一个大致的地图,我们能够通过地图基本判断我们所在方位是哪儿,接下来的路线又是怎么样的,那么就会使得玩家在进行操作过程当中不会在游戏当中迷路,也会让她通过准确清楚的地图从而看到自己所处方位的一个大致的情况。
地图是应该有的这是每个游戏必备的装备,因为没有任何玩家经过长时间的玩耍能够对游戏当中的边边角角产生一定的印象,并且地图的摆放位置其实是非常符合我们的观看习惯的。只要我们在攻击的时候抬头一望就能够大致的看清楚,当然也跟我们的行走路线也是一样的,那么在行走的时候我们就可以轻轻一瞟就能够看到,完全不会在游戏当中浪费过多的时间。
3.在游戏当中有一些比较梦幻和一些独一无二的设计,比如在和敌人的战争当中赢了之后,就会在屏幕当中出现一双手,你需要点击这双手才能够去捡敌人掉落下来的各种工具;如果你发现自己所在的区域敌人所在的区域并不是一个水平线,但是你又发现旁边有一定的藤条,那么你就可以攀爬藤条从而登上敌人所在岩石的。这些都是在其他游戏当中根本不会出现的,不是说他出现有什么任何其他的作用,只不过使得整个游戏独一无二,并且也会让我们对这个游戏产生更大的兴趣。
缺点与建议:1.如果每一次在和敌人的比赛之后战胜了对方都需要通过坚决才能够将掉落的东西化为己有,那岂不是浪费很多时间?并且每一次都这样其实会让玩家感觉到厌烦,因为这些操作其实根本没有任何用处,也不会进行任何的锻炼。
所以我觉得可以在敌人失败之后就直接在地面上形成一些能够给我们提供一些帮助的工具,并且追究工具会在战败之后直接进入我们的背包,如果装备对此时的我们产生一定的作用就能够直接在屏幕当中显现出来,从而更快的穿戴它。
2.我感觉每一个技能所能够攻击的范围都是呈一定规律的,随着技能越来越稀少,你每一次说等待的时间会越来越长,当然他能够攻击的范围也会越来越大。虽然说等待时间长这是比较正常的,但是我觉得攻击范围应该是一定的,因为只有一定的空间范围才能够在多次的比赛当中对我们进行一种锻炼,也会让我们的空间范围产生一个更加深刻了解,如果范围变化的太大往往会觉得这个技能更加容易这就违反了游戏的初衷。
所以我觉得不管出现多么厉害的技能他们的攻击范围都是一定的,如果设计者想要攻击范围产生一点变化,那么就使得他们之间变化的幅度进行一定的缩小,这样就不会使得有些操作过于简单,会看出各个技能的不同以及优点!