率土之滨最新版本这是一款最值得玩家们体验的及时战争的最强手游,拥有的超强的谋略技能,玩家们将在游戏内扮演一方君主,在这个全新的战场上去学习和指挥将士部队们,征战更多的帝国和领土,小到寸土,大到国策,一连串的超多全新挑战等待您的体验。
数万人,1个三国沙盘世界,13个州,1个洛阳,固定225万格不同产出土地;
抢先一步,占领无主之地,联合其他玩家,争夺他人土地。发展资源有限,领土决定发展潜力;
招募名将,搭配战法,组建自己的军队。利用地形、时间、权谋和战略,与真实的玩家随时对抗;
没有日常、没有剧情,没有副本,战争还是和平?一切玩法由你决定;
夺取洛阳,成为三国沙盘世界中的最强者,历史由你创造。
这种无脚本设置为玩家提供了一个展示战术策略的广阔空间,通过对基本规则的个别应用,队员们已经进化出了千变万化的战争局面,独一无二的舞蹈学院的生活高度。例如,玩家可以保持低调,积极扩张,或者结成联盟。
所有的玩家都分布在同一个大的世界地图上,争夺领土输出的资源。玩家可以随意处理与其他玩家的关系,与他们结盟或树敌,协商威慑或派兵作战。
玩家之间这种频繁而自由的PVP交互是完全可见的,并且在游戏地图中立即执行。来回战斗的部队力量的变化,行军中建造的堡垒,盟友或敌人的地盘将会立即出现在地图上!
数百名著名玩家和150种技能组合,军事指挥官的营地和团队头衔相辅相成;军队的指挥官、顾问和武器在相互竞争。
没有永恒的敌人和朋友,只有永恒的兴趣,在频繁而残酷的PVP互动中,人性得到了充分的展现。在强大敌人的威胁下,这是最后的抵抗,还是苟且偷生?
面对盟友的要求,我们是要一起死,还是要叛变?在利益面前,它是和谐的分配和快乐的,还是背后捅刀子占据一切?
伟大的世界国土资源有限,发展道路上的山川都沾满了鲜血!内部军事和政治科技,外部地缘战略,征服真正的对手!谋国,何必带头!
两百万个世界,成千上万个国家和城市在中原竞争,战争元素被完全模拟,玩家之间的互动对抗被实时同步,权力的游戏没有剧本,世界的进程由你主宰!
开局落地后,秒二级校场,后面分两种情况:
第一种正常落地,直接上开荒队伍,用掉部分预备兵(有一个群雄就给群雄用40个,有二个群雄就给群雄各用30个,汉+其他就给其他各用30个,都是魏蜀吴就各用20个兵),避免预备兵自行恢复造成的浪费,之后征兵20分钟,同时用高速铺路队,带上【战必】跟【擅兵】停留打地块,最后一下可以刚好打4进行探路,如果需要打二级地,则用吕蒙+木鹿>马超>马妹,带上【磐阵+先驱/疾击】。
第二种存在撞州可能性,直接两队铺路,过任务,等基本确定撞州与否后,决定好开荒阵容,后续参考第一种情况,第一次征兵时间可以适当减少。
正常打完6块地之后,就卡在了第三章的8块三级地任务上了,此时秒三级校场,三级募兵所,给二队征兵,同时一队征兵也快结束了,结束后,直接拉满征兵。二队一般是在马超,马妹,木鹿,吕蒙,太后,卞夫人,吴夫人之间选择,其中太后/卞夫人/吴夫人为补c工具人,不征兵,如果【战必】跟【先驱】没有被一队占用,如开荒队伍为周泰/张机/关妹等,则二队最好选用马超/木鹿+马妹太后(【先驱+疏数+战必】)的组合,如果【战必】被占用了,那么二队采用吕蒙体系,有【先驱】则用木鹿或者马超,没【先驱】则用马妹,有【磐阵】用【磐阵】,无【磐阵】用【空城】,工具人带【反计】。
打的第一块5,最好选3级石头,且将周围的一二级地打满,用来九宫格屯田,屯田中心周围的3也最好赶在屯田结束前打完,打下第一块3级石头,就可以三队去屯田了。一般第一次屯田的时间节点在落地70分钟。除了屯田的3级地,主力打的其他三级地越远越好。
接下来是重中之重,也是开荒小白最需要改进的地方。屯田结束后,主力继续打3,期间如果主力在征兵,便可用二队打3,操作如图,将主力三个武将拆分到二三队进行征兵,补刀队放到一队,同时前锋挂上工具人,前期的3级地,最好打主城一环的,或者通过停留打3,降低战损,如果主力征兵还没好,补刀队打3又比较伤,可以将兵力最少的武将放到三队空位上征兵,征兵时间自行把握。如果主力刚打完一块4,此时补刀队还在征兵,可以将主力征兵时间拉到跟补刀队一样,征兵结束,换位置主力继续征兵,补刀队去第一队打3。
第三章的建筑等级如图所示:
主力打3分为三种情况:
1.高红以及马超、中红周泰开荒队可以7级开始撞4,目的是为了吃到经验速度升8级,同时可以节省20体力,此时第三章的3级地任务,更加需要补刀队去完成。
2.白板开荒队,稳妥起见8级再开始打4,此时第三章任务直接就能做完,但是也需要补刀队去打更多的3,方便完成后面的25块地任务。
3.最后一种情况,非主流丐帮开荒队,老老实实9级再开始打4,三觉醒就是胜利。如果有南华这种最简单的4级地,如果打平了,毫不犹豫,直接撤退,哪怕一直平到10级都可以!一般来说,第一种情况在主力打两次4级地之后,便来到了第五章,另外两种情况,主力打4之前就到了第五章。此时该秒的任务直接秒,建筑等级如图所示:
便是继续打4,顺便进行第二次屯田,第二次屯田则是什么最缺屯什么,不必强求屯4级地,三块3级地连在一起的资源不比4级地少多少。高红马超、周泰、大黄鸡等主流开荒队伍,可以10级打5,白板马超碰到主城范围内的张绣野地,也可以10级打,徐盛或者魏延野地可以11级打。土地比较难的情况下,可以刷4到14级甚至15级再打5。但是一定要在开5之前,将25块3级地任务完成!开5时,留好升2级统帅的资源,同时补刀二人组,先跟在主力后面10秒准备补刀,如果野地剩余兵力非常高,则直接撤退,如果野地剩余兵力在3000左右,也秒回撤退,同时秒2级统帅厅,上工具人,继续去补刀,如果野地剩余兵力不足2000,则不用升统帅厅。注意,能补刀就补刀,不要浪,咱不缺这点儿经验。
开5成功后,大部分队伍都采用平均练兵法,把三个武将分别放在三队进行练兵,一般来说,各练兵4次(如果荣誉不够就练兵3次),马超、皇甫开荒队则马超练兵6次,另外两个武将练兵3次,在马超额外练兵期间,两个武将可以自成一队去刷3级地,蹭经验,保持体力跟马超一致。等练兵结束后,征兵,根据之前开荒过程中翻车次数,决定继续低损刷4还是冲榜开5。
开荒期间的10级民居和仓库任务不要领,可以后续升7本的时候配合演武进行爆仓,有时候,就是只差这2w石头,就得多升一级仓库了。
2024-08-21
离离暑云散,袅袅凉风起。伏天消,暑将尽,秋风亦起,感谢各位主公对《率土之滨》的支持。游戏将于08月21日上午10点对全服进行例行维护。
本次更新内容如下:
【校友赛世族功能调整】
-主公可在退出世族后,加入所在阵营的任一世族,且不受原报名时所属队伍影响;若为族长,则需禅让族长后才可退出世族
-退出世族后再加入的时间限制由24小时调整为12小时
【煎茶送暑活动】
-活动时间
·2024年08月22日10:00 - 2024年08月24日23:00
-活动内容
·08月24日0点前开启的S1,S2及以上服务器开放
·历史势力值≥200的角色可以参与活动
·在柴火燃烧限制时间内,使用衡器称量指定重量的药材并煎服药茶即为完成
·参与煎茶一服和煎茶三服关卡可获得虎符奖励,完成煎茶三服关卡可获得表情包奖励
【功能优化】
-城池信息弹窗界面布局优化
-赛季评定新增分享功能
-家族门户界面显示家主信息
-战报-战法统计界面点击战法可弹出战法详情
-深夜期间部队攻城值降低由50%提升至75%
-频道聊天布局优化,调整了时间的显示,点击玩家头像可进行快捷操作
【BUG修复】
-<决战夷陵>赛季,修复居高临下政策的士气加成在出征系统部队时未生效的问题
-<决战夷陵>赛季,修复了错误显示了“重镇戍城”政策问题
-<决战夷陵>赛季修复高地断崖边的木栅营在部分情况下不会蔓延起火的问题
- 修复了讨逆建功主题<第一赛季>中,部分玩家势力值对应功勋显示错误的问题,实际功勋不受影响
而且游戏中的失败机制也是很合理,当你所在的州被敌人攻陷后,你可以选择投奔敌人,即使你的城池被攻破,只需要牺牲资源就可以修复回来,不需要担心只要城市破了就游戏结束的问题,可以说设计的是很细节,很合理