冒险岛枫之传说国服是一款2D横版冒险游戏,延续了原作《冒险岛》的经典玩法。玩家可以选择不同职业的角色,探索各个地图,击败怪物,完成任务,提升等级和装备,并与其他玩家进行社交互动。
经典风格:游戏保留了原作《冒险岛》的经典像素风格和精美的画面,让玩家重温经典的冒险体验。
多样化的职业选择:游戏中有多个职业可供选择,每个职业都有独特的技能和玩法风格,满足不同玩家的需求。
社交互动:玩家可以与其他玩家组队合作,参加公会活动,建立社交关系,共同探索游戏世界。
职业技能系统:每个职业都有独特的技能和技能树,玩家可以通过升级和分配技能点来提升角色的实力和战斗能力。
装备系统:游戏中有丰富多样的装备和道具可供收集和使用,玩家可以通过击败怪物、完成任务和交易等方式获取更好的装备。
冒险与探索:游戏提供多个地图和副本供玩家探索,每个地图都有不同的怪物和挑战,同时隐藏着丰富的宝藏和事件。
创建角色并选择职业:玩家可以自行创建角色,并从多个职业中选择一个作为主角。
接受任务和挑战:在游戏中,玩家可以接受各种任务,完成任务可获得经验和奖励。同时还可以挑战副本和怪物,提升角色等级和装备。
提升技能和属性:在游戏中,玩家可以通过升级和分配技能点来提升角色的技能和属性,以适应不同的战斗需求。
社交互动和组队合作:玩家可以加入公会,与其他玩家组队进行冒险和挑战,共同完成任务和探索游戏世界。
首先,让我们来探索游戏世界中备受瞩目的职业之一——拳霸。作为一位高输出的冒险家,拳霸以其强大的力量赢得了众多冒险者的青睐。他可以轻松战胜各种凶猛的怪物,为你带来前所未有的刺激战斗体验。如果你渴望追求极限的刺激和毁灭性的伤害输出,那么拳霸绝对是你不容错过的首选!
在冒险之旅启航之前,完成主线任务可谓是重中之重。作为一位新手玩家,你需要紧紧跟随主线任务的引导,在完成任务的同时,顺带解决一些支线任务,这样能够迅速提升你的等级。不过,别急着赶路,这个阶段通常只需耗费2-4小时的时间就已经足够了。
当你升级到70级后,想要继续快速升级并保持优势,装备的强化就变得至关重要。枫币是你升级装备的关键,手头上大约有200-230万的枫币,这些都是你强化装备的重要资源。 强化装备是一项投资,如同一位奔跑的选手需要强大的装备来助其勇往直前,升星至40星就是你在《荣耀时代》中的重要助力!在游戏中,装备的星级代表着它的品质和威力,升星至40星意味着你的装备已经达到了一个相当高的品质,可以应对接下来的挑战了。
1.强力新职业
【恶魔猎手】
2. 玩法新挑战
【克里蒂亚斯占领战】
【法老的宝物】
3. 海量新活动
【杜宜的快递箱活动】
【闪耀时装大赛之人机篇活动】
【高能斗燃活动】
【恶魔猎手成长礼活动】
【守护灵卡斯柏活动】
【神秘屋试胆挑战活动】
【唐云的餐厅兼职活动】
【天空之城飞艇保卫战活动】
【恶魔猎手的幸运骰子活动】
【博士的怪物图鉴活动】
【金利奇的幸运时刻活动】
【惊喜商店】【礼包中心】
4. 重点优化
【新增每日&每周任务经验值奖励】
【新增装备加工失败时奖励】
【副本减负优化】
【智能机器人隐藏功能】
【按键体验优化】
【游戏交互优化】
【机器人无法穿戴道具的显示优化】
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不过为了符合那种比较西幻的职业,可能做成这种风格也比较能理解,其实我是没有太大的耐心去捏脸的,毕竟看到很多自己不喜欢的内容可能也就会变烦躁了,所以我大多数都是点系统随机的给我做的形象,不过我感觉系统的审美好像还可以,搭配出来的形象都比较独特,并且观感还是挺好的,所以我就使用了系统给我的形象,游戏有四个不同的职业,虽然一开始我并不知道他们的区别在哪里,并且有什么大的区别,反正我是感觉很合眼缘我就去选择了,并没有考虑其他的因素。
游戏不愧是腾讯出品的,它基本上是没有什么广告的,所以这点我是非常喜欢的,因为游戏局内的连风气比较良好,所以很多时候就算有氪金内容也是比较能理解的,现在好像有充值返利这样子的活动,具体怎么去充值还是看玩家的意愿,像我这种零氪玩家玩的也是比较无压力的,所以这款游戏神器不会强制性要求你去升职或者说消费之类的,这点还是很良心的,而且游戏也没有广告这样的内容出现,所以根本就不会用一些乱七八糟的因素来扰乱玩家的游戏体验。
其实这款游戏是腾讯出品的,我一直以为腾讯的游戏做的不管是哪些方面都是很可以的,但是这款游戏确实有让我失望的地方,感觉腾讯就是把这么好的一个IP给浪费了,没有做出什么好的内容,就比我小时候玩的冒险王明明特别有趣,不知道为什么到了现在就变了味道,虽然我也不知道具体的问题住在哪里,但是我感觉有些多多少少做的有点单一无趣了,首先是前期的剧情太长,并且没有表达出来核心内容,就好像我们费时费力看了半天剧情,但是却没有讲述到什么重点,就感觉浪费了好多时间,他作为一款冒险战斗手游,我觉得可能有时候剧情少一点也未必不是一个好处,他的新手教学和前面的剧情不太好,感觉有点像累赘一样,并没有太多的核心内容,在里面也没有一个比较完善的世界观,所以我不知道它讲述的故事到底是什么,还不如去省略这个步骤,让游戏变得更直观一些。
我真的特别喜欢小时候的游戏氛围,一共关卡也不多,可能也就不到十个左右的地图,就可以捕捉几种不同的宠物来慢慢的养大,再自己增强自己的实力,我到现在还是在电脑上玩的时候每个宠物的技能和形态我都记得一清二楚,其实这样我不理解的一个点就是为什么这款游戏的评分这么低,感觉它质量做的还算可以,虽然说玩法上面没有网页那种怀旧的经典的味道,但整体做的还算中规中矩吧,在我的视角来看,并不是特别无法接受的那种,我只能说可能腾讯旗下热度比较高的游戏数不胜数,所以他们可能也不太会在意这么小的一个IP,但是在我心目中这个IP是永恒并且经典的,我甚至都不能确定游戏是否是腾讯用心去制作的。
有些的制作我前面就说的很不错,最好的体现就是在他的画面了,其实我已经很久没有碰到这么完美的像素游戏了,它不同于其他游戏像素块特别少,所以看起来基本上都是不怎么具有细节的,大概都是一带而过,没有表露出层次感,而这款游戏它的像素块分布的特别的密集,所以看出来的细节很多,不会呈现出那种比较粗糙而简陋的形象给玩家,整体的画风我觉得美术风格是很好的,它的人物是像素的,而背景就是卡通的了,并不是像素的那种,所以给人感觉就是衔接的很好,并且很有欣赏价值。他如果背景也做成像素的话,那可能体验感不会有现在这样好,因为两种一样的元素碰撞在一起可能违和感就会比较强,再加上游戏的色彩搭配设计的也很不错,就比如游戏的身材比例是很好的,看起来完全不会审美疲劳,人的视觉体验也是一种很高的升华。
首先,游戏玩法一开始还算可以,当我达到12级后,游戏解锁了自动寻路打怪的功能,虽然大大降低了肝度,但却因此缺少了游戏的乐趣。而剧情十分无聊,幸好可以跳过,之后的任务也可以交给自动战斗来完成。结果就是角色自己打怪,玩家只需要接任务,这种模式让长时间玩下去会产生无聊的感觉。连联机打本也可以自动战斗,让人不禁会问自己,如果游戏中的一切都能自动,那我们还需要玩家做什么呢?或许直接观看其他人的游戏直播会更好。此外,剧情也显得乏味而拖沓,根本难以理解其所讲述的故事。
然后是氪金系统,有时候,游戏还会直接推送月卡广告,好像在时时刻刻告诉你,玩这游戏就得氪金,不氪金弹月卡广告恶心你,让人感觉非常不舒服。满屏幕的红点点不完,随处可见的充值入口
再然后,游戏所占手机空间的大小也让我感到意外。当我下载好资源正式开始游戏时,发现游戏所占的空间已经接近6个G。虽然我玩的游戏不多,但这已经远超过我玩过的一些像素游戏应有的大小。然而,实际在游戏中获得的乐趣却远不及那些几百MB大小的游戏。
总的来说,游戏的画风非常吸引人,音乐也是我在接触游戏后第二喜欢的部分。然而,剧情的拖沓无聊和腾讯的传统艺能使整体评价下降。尽管游戏在视觉和听觉方面有亮点,但对于那些追求更深入的游戏体验和有趣剧情的玩家来说,这款游戏可能无法满足他们的期待。
作为一款非常经典的电脑小游戏,想起之前与朋友一起玩这款游戏,也是非常的怀念这款游戏了,也是下载体验了一下这款游戏,可是在我个人眼中不会比电脑的冒险岛好玩,在手机方面来接触这款游戏有一点不舒服的,那接下来就来给大家介绍一下我对这款游戏的看法。
【经典上的玩法】
其一,作为一款比较经典的游戏玩法,在我看来在手游方面也算是有改动的,在我当时利用电脑去接触这款游戏的时候是已关卡制度为主的,无情的刷怪升级玩起来非常的上头,可是在了手游方面却是已游戏剧情方面走的,玩家得去完成游戏中的主线任务,主线任务中会与NPC进行对话,也有着经典的刷怪,我体验了半个小时基本沉浸在了做主线任务,没有其他的游戏玩法,也没有boss的出现,打怪最为游戏的经典之处了。
其二,在游戏中玩家也是需要让我们的人物提升战斗力的,不仅仅需要去做任务升级也要去打怪升级,提升等级也就能为技能方面进行加点提高一些伤害,游戏内还伴随着宠物和坐骑,都是能为我们有一点利益的,只不过玩家也是需要去对它们进行培养,还有着装备方面的收集以及强化等等方面,在提升战斗力的方面压力也越来越多了,像电脑上的玩法简单,也没有那么的复杂,手游来比起来相差的要多一些。
【游戏唯一好处】
在这款游戏中我个人觉得最为完美的就是有一个便捷栏,玩家可以把回复血量的药品放进去 玩家在刷怪升级的过程也肯定会有血量损失,有了便捷栏玩家也是不需要任何的进行点击,它会自动的为玩家回复血量,这也是非常不错的地方,让玩家在刷怪的过程中不会那么繁忙,毕竟手机方面操作相对来说比较麻烦一些。
【自身的游戏体验感受】
其一,在这款游戏我个人眼中的操作感受并不是非常完美,就是感觉玩起来有一点僵硬,操控游戏人物时感觉跟搬巨大石头那么乏力,手感体验算是比较差劲。
其二,游戏内已剧情内容发展让玩家去体验这款游戏,可是在我完成任务的时候为什么右上角有一个放弃任务,我是真的没有见过在这样的剧情发展游戏会出现这样的情况,一般来说都是跳过,我也已经习惯了,每一次都会情不自禁的去点击,我个人感觉左上角放置上跳过功能吧,没有必要让玩家去放弃任务吧,本身就是要去做任务,不想要完成任务玩家也可以去寻找任务途中进行一个反转,这样也不会去完成任务,何必对此一举,搞得有时候还得重新完成任务,无限徘徊。
【游戏总结】
整体来看,这款游戏在我体验过程中还是比较差劲一些的,虽然这款游戏在我小时候带来了快乐的时光,但是在手游方面来说可是相当的差劲。