大周列国志是一款以中国古代战争为背景的策略游戏。游戏中,玩家将扮演一个列国之主,招募名将,建造城池,并与其他列国展开激烈的战争。游戏画面精美细腻,游戏内容丰富多样,深受玩家喜爱。
【剧本与AI】
◆从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描画了那段历史风貌。
◆AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
【王朝模式】
◆王朝系统诠释了从礼乐之世到诸侯征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
◆在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
【百家争鸣】
这是历史上各类思想萌芽和形成的时期、也是政治、经济制度剧烈变革的时期。以“百家争鸣”为核心,我们设计了儒、法、兵等九大文化流派。
◆文化:诸侯与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
◆国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!
◆人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。
【内政管理】
◆宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
◆城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业…
◆地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。
【外交谍报】
◆外交:丰富的外交关系:宗主、附庸、盟友、仇敌等在推演中不断变换。涵盖联姻、宣战、结盟、威压等多达数十种外交选项,还原历史上的经典博弈。
◆谍报:安插细作,建立情报网,天下事尽显眼底。刺杀、策反、煽动、妨碍...在游戏中体验“荆轲刺秦”。
【军事系统】
◆战略:战略上,配合外交操作,合纵连横、远交近攻、围魏救赵等行为都能在游戏中实现。
◆战备:征招预备役、扩充兵员、训练军队、设置兵种。
◆战斗:百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
【传统古制】
在历史上,君王们经常自称“天子”,意为君权天授,为天之子,以此昭示正统性和权威性。对“天”、神明、宗祖的敬畏,是历史传统中不可缺少的内容。
◆天命五德:五德之说由阴阳家邹衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,认为历代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的顺序,交互更替。游戏内设计天命与五德系统,影响着王朝兴衰。
◆祭祀系统:“国之大事,在祀与戎”。祭祀神邸,祈求粮食丰收、灾害消治,以保国泰民安。祭祀先祖列宗,彰显君主正统,以安朝堂太平。
【其他系统】
◆随机事件:游戏中包含大量的随机事件,在游戏过程中体验时代的变化莫测。
◆学宫辩论:还原百家争鸣的思想激辩,游戏中会不定期在不同流派间展开辩论。
◆戎狄系统:玩家可以与戎狄进行交好、征伐、可请援。为王朝体系下的局势环境增加了更多元素,也体现了民族、文化的融合。
◆求学典籍:通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才著书立传,传承遗志和学识。
◆君王齐家:可以通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣。同时对幼子、储君也可以进行针对性的培养。
首推流派:兵家和农家。
兵家流派,战斗力强,属性上可以有训练效果+35%,谋略能力+15,如果在战斗时有额外15的谋略值加成,谋略值决定了战争的胜利与否。不过这个流派就是经济上偏弱,基本上靠战争获得,适合大国快速扩张版图。
农家,经济最强,+30%财政,农业生产力+0.1,玩农家流派的话最好叠加30%的粮税再加上每年的谷神祭祀,可以有丰厚的粮食储备。农家属性上,还可以将水利1:1转换成城防。也就是说这个流派如果政策上点了水利,后期可以换成城防,适合开局城多分散又穷的边角小国家,比如说戎狄。城池有负面特性,农家流派唯一的不好是就战斗力不强,后期需要转其他流派。
第二推荐:法家和儒家。
法家的属性会让国家快速强大,适合1城小国使用。缺点是流派属性上减13%的教育。玩这个流派后,后续国家一旦起来后转兵家或儒家比较好。
大周列国志开局选什么流派 大周列国志开局玩法分享
儒家,洗文化快,人才多国家稳,政策点的慢,适合后期使用。
第三推荐:纵横家。
这是游戏中比较尴尬的流派,小势力国家不能靠外交变强,大国有不需要外交来变强,是很尴尬的流派,如果不想挑战高难度开局的话就不要选这个流派了。
第四推荐:墨家。防御能力、文化、经济都不强,比较中期适合搞“谍战”分裂大势力。
第五推荐:道家,政策有强力的也有带负面属性的,有点是人口长的快。
第六推荐:阴阳家。非主流势力,负面特性太强,开局就-50%教育,几乎没有人才,全靠集贤。优点在于祭祀,整体上不推荐玩这个流派。
2024-09-26
各位君上:
《大周列国志》重点版本现已发布,服务器已开启。君上可通过启动游戏热更新方式自动进行更新,进入游戏后主界面左下角版本号显示为2.2.1即为更新成功。
*由于更新内容较多,若使用热更新方式进行更新可能需要较长时间,更新时请耐心等待更新完成,勿将游戏切换至后台;若更新进度长时间卡在100%或长时间无变化,请关闭游戏及后台,重启游戏再次进行更新。
在新版本中,我们更新了全新玩法“剧本模式”,扩充了军队数量,并且增加了2张全新的争霸地图和2张全新的局部剧本,对开垦功能优化以及与《皇帝成长计划2》联动活动。具体更新内容可点击下方链接查看:
【重点更新】
一、军队拓展——新增上军、中军、下军三支军队
在本次更新中,在原有六军的基础上,新增上军、中军以及下军军队,解锁条件为:
● 完成“将佐制”改革;
● 势力达到战国量级;
● 存在公卿家族;
● 处于霸主纪元、诸王纪元或不在王朝内。
达到要求后,即可组建上、中、下三支军队。新增的三支军队与此前的六军功能性一致,可以由君上任意调度、编制以及征伐。值得一提的是,新增的军队在建制上有所不同,最低为“乘”(75人),最高为“千乘”(75000人)。
在将领任命的规则上,新增的上、中、下三支军队相对有所不同,仅有公卿家族成员或担任将军制官职的人物方可担任以上三支军队的将领。其中,未出镇的公卿家族成员或将军制官职人物担任时,编制最高为卅广(33750人),当出镇公卿的家族成员担任将领时,编制最高为千乘(75000人)。
二、新地图、新局部剧本
在本次更新中,将新增两个局部剧本以及争霸地图,其中:
承云地图包新增局部剧本:六卿之乱,以及争霸地图:表里山河
咸池地图包新增局部剧本:秦开却胡,以及争霸地图:燕云幽辽
已经购买承云、咸池地图包的君上,将自动解锁地图包中对应新增的局部剧本以及争霸地图,无需再次付费购买。
此外,待9月26日更新后,原承云地图包局部剧本:武王伐纣,以及争霸地图:河洛之地将转为免费剧本、地图;
原咸池地图包局部剧本:田单复国,以及争霸地图:太行以东也将转为免费剧本、地图。
三、新模式——剧情模式
本次更新将新增全新模式——剧情模式,在完成【虎踞龙盘】系列任务中的任意一个任务,即可解锁剧情模式。在剧情模式中,我们将以剧情演绎搭配主线任务的形式,为大家还原历史上那些脍炙人口的经典故事。
四、开垦功能完善
为了解决前期开垦过程冗长的问题,在本次更新中,我们将开垦功能进行完善,将城邑的开垦分为营地、野邑、城邑三个目标阶段,不同阶段将解锁不同的城邑功能以及buff。
开垦到营地阶段时,将解锁行军损耗降低、增加接壤城邑的潜力、人口上限、舒适度等效果;
开垦到野邑阶段时,该城邑将归属于我方城邑,将解锁部分正常城邑的功能,并进一步提升对接壤城邑的增益效果,野邑可以在非我方势力的营地上进行开发;
对野邑进行进一步开垦,即可将该野邑转化为正常城邑状态。
开垦所需的时长,也随着阶段的拓展,在原有的开垦时长上进行拆分。游戏过程中,可以根据当前需求,对荒废城邑设计合理的开垦目标,以满足当前的策略需求,而非强制需要开垦到最终状态,为对局提供更灵活的运营思路。
五、大周列国志×皇帝成长计划2联动活动
在本次更新中,《大周列国志》将携手知名策略经营游戏《皇帝成长计划2》,带来首次联动活动,活动期间完成指定任务,可获得【自建人物形象-周武王姬发(孟津誓师)】,获得该人物形象后,可在自建人物时选取该形象进行使用。
【优化内容】
军府战况界面将会显示战争所使用名份
游戏右侧任务界面中展示精确到日
战争界面新增帮助界面,告知积分会如何变化
人物筛选界面,身份栏增加【卿族】选项
置邸界面新增更换操作,可更换置邸人员且不中断置邸关系
置邸人员死亡时,并不会中止置邸关系,置邸关系在无置邸人员的情况下持续三年或者置邸时间到达时结束置邸关系
【调整内容】
在非战争状态下时,华夏族域的势力也能进行施政
势力灭亡时存在公卿的情况下不会再避免母国灭亡了
城防界面中资源不足的项显示红色,充足则显示绿色
无法修建的城防,督建按钮置灰
正常势力在行军路途中遭遇流寇、匪寇、敌对势力后会发生野战
军镇城邑进行换地后会覆灭上面的军镇和镇军
开局游戏设置中移除典章国制以及奇观系统开关
去除置邸年终拨款,调整为发起置邸计划时统一扣款,对方拒绝置邸后将会返还扣除资源
敌对军队及中立军队在敌对城邑和中立城邑上须有谍报网30%才能查看兵力数据
降低Ai对部分外交功能发起的频率
【修复内容】
修复联姻后异常卡死的问题
修复在认祖归宗中点击过继会异常卡死的问题
修复玩家提完条件后返回再选择提出条件后左方未显示的问题
修复退出王朝后王朝政策仍然存在的问题
修复左上角实施政策提示点击自动选择后没有任何政策进行实施的问题
修复势力可以征伐的戎狄范围算上自己公卿范围的问题
修复征伐戎狄进度异常中止的问题
修复因异常操作导致军队粮草翻倍的问题
修复部分存档军队异常丢失并且无法组建的问题
修复部分行军路线异常的问题
修复荒废城邑在变成正常城邑后,对其授土、军屯任务没有结束的问题
修复兴业令没有显示农田兵舍的建筑信息的问题
修复游戏结束界面实施完毕的政策数量显示不正确的问题
修复左上角快捷按钮中的文化灌输提示消耗与实际消耗不符的问题
修复人物死亡后没有正确清空所有老师的问题
修复友军加入围城战后重新发起围城没有让太守进入围城的问题
修复会给灭亡势力发送置邸结束通知的问题
修复两个势力外交状态变更后六军之外的军队没有及时撤离的问题
修复部分文物效果异常的问题
修复卿室乱政事件不发生的问题
修复太守作为郡县军队将领的时候所任职城市被围城被错误的加入了战斗的问题
修复幼主当国事件不发生的问题
修复授土可能导致家族成员位置异常的问题
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