元气骑士前传是凉屋推出的一款元气骑士系列作品,依然采用RPG的战斗玩法,但是背景世界发生在元气骑士之间,这款游戏主要采用打怪、升级、刷装备为核心玩法,玩家可以选择不同的职业来进行战斗,并且能够自定义技能。
元气骑士有剧情了!这还不算爷青回吗?
精致细腻的像素美术,元气世界别有洞天
多职业混搭成长,搭配出独一无二的战斗流派!
强力装备刷!刷!刷!完美搭配擦出火花
魔法大陆奇幻冒险,别忘了沿途的挑战任务哦
选择不同的职业,打败扑面而来的小怪,提升角色等级并获取海量装备!
搭配不同的技能,挑选心仪的装备组合,每个玩家都能拥有属于自己的强力流派。
玩家将与小骑士一起,成立属于自己的骑士团,并以拯救世界为出发点,展开一段独特的专属冒险征程。
1、战士+守卫=领主
2、战士+盗贼=刺客
3、战士+火焰术士=火焰骑士
4、射手+守卫=堡垒
5、射手+盗贼=游侠
6、射手+火焰术士=火焰射手
7、风暴术士+守卫=风暴守卫
8、风暴术士+盗贼=风暴刺客
9、风暴术士+火焰术士=元素法师
10、通灵师+守卫=灵魂守卫
11、通灵师+盗贼=忍者
12、通灵师+火焰术士=烈焰法师
初始职业选择建议:
开局共有7个职业,分别是战士、射手、风暴术士、通灵师、守卫、盗贼、火焰术士。
通灵师是需要黄金勋章解锁的,其他职业可以直接选择。
1、通灵师:因为需要黄金勋章解锁,所以一开始无法直接入手,不过该职业融合的灵魂守卫很强势,忍者后期强度也超高,优先推荐。
2、战士/守卫:1-5级没什么难度,无所谓,但是可以融合成领主,属于开荒体验很强势的职业。
3、盗贼/射手:可以融合成游侠,也是开荒神器,刷图效率飞快。
不是很推荐风暴术士和火焰术士,即便后期融合,强度也不是很高。
融合职业选择推荐
融合职业共有12个,分别是火焰射手、领主、火焰骑士、刺客、堡垒、游侠、风暴守卫、元素法师、风暴刺客、灵魂守卫、烈焰法师、忍者。
1、新手职业选择推荐
比较适合新手的职业是领主、游侠、灵魂守卫。
物理流派:领主、刺客、堡垒、游侠、火焰射手。
法术流派:火焰骑士、风暴刺客、元素法师、烈焰法师
召唤流派:风暴守卫、唤灵守卫、忍者
2、开荒职业选择推荐
1、灵魂守卫:通灵师+守卫融合而成,是强度高,上限高的T0职业,开荒也很强势。
2、领主:战士+守卫融合而成,开荒强度超高,刷图效率,是前期非常不错的融合职业。
3、游侠:盗贼+射手融合而成,非常强势的混合职业,上限高,刷钱快,一人撑起全队。
4、堡垒:射手+守卫融合而成,前期就很强势,后期比较菜。
5、忍者:通灵师+盗贼融合而成,前期不是非常强,大后期职业,开荒也可以一用。
19个职业强度榜如下:
按照实战强度,这里对12个融合职业进行强度划分,按照实际情况分为四个梯度。
T0代表当前最强一档,上限高;T0.5代表强势职业,可以很好提升游戏体验;T1代表中规中矩的职业;T2代表后期比较废的职业。
T0级别:忍者,领主,灵魂守卫。
T0.5级别:游侠,刺客,元素法师,烈焰法师。
T1级别:风暴守卫,风暴刺客,火焰骑士。
T2级别:堡垒,火焰射手。
在这个游戏中,我们可以选择高达12种组合职业,搭配不同的武器,不同的装备套装羁绊,实现快乐刷刷刷,那么接下来我就给大家介绍下这个游戏中几个主要的核心玩法,帮助刚刚入坑或者还不太了解的萌新来熟悉游戏。
【角色职业】
首先就是大家非常关心的职业选择问题了,这个游戏的职业比较特别,你可以选择一个初始职业,然后在角色达到五级后选择副职业,副职业的选择范围是另一组中选,例如我选择了战士(剑图标),那么我的副职业就可以选择右边3个职业中的一个,一共有12种职业组合。
所有组合职业如下,强度可以参考表格,但所有职业要猛起来都需要刷取到对应的武器,组合成合适装备羁绊,这个我们下面再继续详细介绍。部分职业需要在游戏商城购买黄金勋章才可以解锁哦
【角色技能】
相信很多刚刚入手新职业的小伙伴都有个疑问,那就是怎么洗点,这个大家可以放心,16级的时候城镇中就会出现洗点商人,且消耗的都是游戏内的金币,大胆加点就行了。
想要解锁下方高级技能,我们消耗技能点一层一层点下去就行,技能点在角色升级后可以获得。
加点方式的话主要去点正中间的BUFF技能和左侧的被动技能,右侧的两个被动技能是属性和抗性的增加,提升效果一般,前期点一下后期可以洗掉。红框为必加满的核心技能,绿框不加,其他主动技能看自己使用是否顺手来加
前期大家可以先这样加点,到后期的话可以看排名榜上的大佬的加点和配装,会更有帮助也更有时效性
【装备】
装备分为5种等级,对应五种颜色,最好的是橙色,两位前期不建议大家花钥匙抽武器箱,因为部分武器需要完成对应副本才能解锁,去开箱子很亏。
另外有个误区就是不是橙装就比紫装好,你需要看他的装备羁绊是否适合,例如你走法师路线,那么装备选择法袍就会更适合。
所谓的羁绊就是筹齐2件以上触发的效果,在装备下都有图标标识,装备存在羁绊多个的情况,武器最多可以拥有3个羁绊效果。装备下放带颜色的属性条是随机的
在武器店那边可以对武器进行强化(会增加青色词条)、重铸词条(只能改变紫的词条)、和提升装备(会增加装备属性和羁绊),需要消耗材料就是
另外羁绊装备的掉落可以探索过副本后就可以看副本右侧会掉哪些属性的羁绊了
一周目的话建议搭建凑个2~3羁绊就行了,不要强求在同一个副本里刷
2024-07-18
各位小骑士:
新赛季-S3深海赛季即将来袭!
我们将会在2024年7月18日10:00开启游戏内强更,具体强更时间将会视渠道情况略有差异。iOS系统将会于2024年7月19日10:00开启游戏内强更,iOS玩家可以在7月18日前往商城拉取更新。
赛季更新奖励内容如下:
宝箱钥匙*1
扭蛋币*1
风化熔铸石*1
磨炼石*3
金币*66666
赛季开服奖励内容如下:
祈愿石板*10
*以上奖励仅限更新包体至1.3.0的玩家才可以领取。
————
【新地图-热浪海底】
1、新增1个地牢关卡及海底剧情;
2、新增近30件装备(含Boss装备)。
【新职业-光明系职业】
1、购买黄金骑士团勋章,即可解锁S3赛季基础职业-光明使者;
2、新增5个混合职业,裁决者、阳炎使、混沌法师将于7月18日解锁,白骑士与自然使将在8月分别开放解锁。
【新养成-器灵系统】
全新养成系统器灵上线,可通过器灵祈愿获得。器灵分攻击型、防御型、功能型器灵,新增独立槽位以供装配,可提升玩家基础数值,更能提供天赋加成。
【新玩法-挑战因子】
通关新赛季海底剧情后解锁,全局副本加入挑战因子。增益类、怪物强化类等多种因子给每局战斗带来不同体验,挑战因子关卡掉落更丰富,助力骑士们高效刷图。
【新难度-超级炸天】
挑战超级炸天难度魔物,有概率掉落全新U级装备,强化上限提升至11+。
【新炸天装备】
新增炸天装备,配合新赛季职业可搭建超多BD。
【新收藏】
1、“光明之海”主题战令奖励:全新基地外观、家具、角色皮肤、武器皮肤上线;
2、“夏日派对”主题扭蛋机卡池:全新角色皮肤、武器皮肤上线。
【其他游戏内容优化】
1、优化了赛季战令、试炼之地排行榜的UI排版;
2、优化了地牢副本通关体验,缩减普通难度下的地牢数量;
3、调整了旧赛季玩法(机械改造、投影关卡、投影试验场等)的解锁门槛,优化了游戏体验;
4、优化了永久角色试炼之地玩法体验,重置永久角色试炼之地层数,挑战试炼之地可重新获得对应层数奖励;
偶也一样蜻蜓蜻蜓,这是怎么回事呀?为什么一直卡到30?我也是浙江杭州电信 客人 2023/7/25 19:46:17
局域网IP 客人 2023/8/2 14:20:15
蜻蜓蜻蜓,这是怎么回事呀?为什么一直卡到30?我也是浙江杭州电信 客人 2023/7/25 19:46:17
来咯来咯,它真的来咯,期待已久的元气骑士前传马上就要上架啦,兄弟们开不开心,快不快乐呀,在此之前请容在下给诸位看官分析分析本作的优缺点,如果有什么不对的地方,你顺着网线来打我呀。
游戏的画面
画面上来说,游戏还是延续了前作的上帝视角来作为玩家带入的整体呈现,清晰度方面却是有着极大的加强,虽然仍然是像素风,再也没有那种强烈的像素模糊感了,整体场景也去除了前作较为阴暗的画风,体现出明朗清晰游戏背景,也就是元气大陆啦。不同的场景地图还能体现出不同的天气和地形情况,也算是在拟真度上做出了一定的效果。各种造型各异却都体现出可爱萌趣的角色和建筑无疑为游戏增添了不少欢乐的氛围。除此只外,肉鸽类游戏的大范围的炫酷技能也在此作中体现的淋漓尽致,可谓是把前作的有点尽数纳入的同时,做出了极大的优化,只是画面上来说,这款作品算得上是比较上乘的独立游戏了。
游戏的玩法
当然,类似的游戏一直不是以画面著称的,虽然画面好些能增加一些沉浸感方面的体验,但还是以玩法和剧情为主要核心的。在玩法方面游戏有些类似日式rpg游戏,有着类似刷宝,动作,冒险探索,收集等元素的融入。还有着极大的职业选择范围,如骑士,射手,通灵师,火焰术士,守卫,游侠等,每个职业都有特定的炫酷技能,而玩家可以在战斗中同时使用两种不同的职业技能,能远能近,能抗能突进,各种搭配千奇百怪,只要你顺手,怎么样都行,就是如果想提高清怪效率,还是需要多看看大佬的攻略搭配。此外,游戏还设定了卡牌玩法,卡牌需要玩家击杀怪物后掉落,在特定的场景有着类似桌游的玩法,从玩法上看这游戏不可谓不丰富,只可惜还是差了点东西,差了些新意。
最后的总结
想必这款游戏也是凉屋下了大力气打造的,不仅体现出了比前作更加优质的画面,更是把前作的优点尽数融入了这个作品之中,只是在玩法上面有突破的地方还是不多,玩久了显得过于单调,这也是在众多游戏中老生常谈的话题了。毕竟现在能在玩法上有着重大创新的游戏真的不多,所以如何能带给玩家更具新颖的刺激体验是一款新游戏成神之路必要支持,毫无疑问,本作在这方面并没有体现出类似的东西,所以说句实话,我想这部作品或许能成为一时的爆款,可是要超越前作的名气,从目前的情况来看或许是不太可能了。