说起崩坏,相信很多小伙伴都玩过,崩坏星穹铁道是米哈游全新推出的一款银河冒险策略游戏游戏的画面制作精良,依旧采用了我们熟悉的二次元风格,在这里你将登上星穹列车,造访寓居宇宙的万象世界。
这片银河中有名为「星神」的存在,祂们造就现实,抹消星辰,在无数「世界」中留下祂们的痕迹。你——一名特殊的旅客,将与继承「开拓」意志的同伴一起,乘坐星穹列车穿越银河,沿着某位「星神」曾经所行之途前进。你将由此探索新的文明,结识新的伙伴,在无数光怪陆离的「世界」与「世界」之间展开新的冒险。所有你想知道的,都将在群星中找到答案。
那么,准备好开始这段「开拓」之旅了吗?
【搭乘银河列车,穿梭万象世界】
封印奇物的空间站、冰河永冻的异星球、巡猎孽物的巨型舰队...列车停靠的每一站,都是前所未见的银河风貌!以科技封印无数怪异的「无明之间」,为何无力收容「你」的躯壳?极寒地表上唯一温度正常的坐标,究竟隐藏着怎样的秘密?玉石妙算、几近仙法的长生种联盟,缘何反被长生所困?自由探索光怪陆离的文明与世界,揭开异相背后的谜团吧!
【品质音画,匠心呈现】
《星穹铁道》的剧情表现由游戏引擎实时渲染。全新研发的角色表情系统增添了人物的鲜活,与高规格的场景相得益彰,提升了整体演出表现张力。米哈游旗下国人原创音乐团队HOYO-MiX的创作,更让人仿佛身临其境这场银河冒险之旅。你将直面异物「星核」在银河间引发的种种异变和危机,在争执与携手之间亲历一段又一段邂逅。用自己的意志做出选择,抵达故事的结局吧!
【百策克敌,战意奔涌】
《星穹铁道》采用了全新的指令式战斗系统,操作简洁而富于策略。你可以借助「秘技」料敌机先,通过不同属性的「弱点击破」效果压制敌人,再释放华丽的「终结技」一锤定音,战斗节奏爽快又不失深度。而在随机迷宫「模拟宇宙」中,出人意料的随机事件、近百种迥然不同的「祝福」和「奇物」将给你带来不可思议的能力增幅,以挑战更加无法预知的战斗环境。
【奇人异士,星海同游】
冒险诚可贵,友情价更高!别孤身一人上车,快为星海中邂逅的数十位伙伴们备好车票、共赴奇旅吧!精灵古怪的失忆少女,高洁正直的银鬃铁卫,处事慵懒的云骑将军,甚至行踪诡秘的职装丽人...除了与伙伴们携手对抗「星核」危机,共同经历一段段笑泪交织的大冒险,也别忘记通过短信聊天增进友谊、分享奇遇,或是共同完成「同行任务」,了解旅伴们更多不为人知的经历和故事.....
作为一款回合制手游,如今早已成熟的游戏机制使得游戏比较的地方就上升到了谁能够给予玩家更多的反馈——同类型的二次元游戏古早如舰colle或是舰r之流,仍然还停留在头像对撞的水平……当然需要声明的是在此并非踩一捧一,毕竟当年我在柱岛当新米提督的时候也是近八年前的事情了,而那个时期的同类型游戏确实是停留在那个水平。在此稍微歪个楼,前辈们在二次元游戏上铺的路绝非是无用的。回到星铁上来,受现在技术提升的影响,回合制游戏不但已经能够和箱庭融合在大世界探索的同时战斗,而且画质也相较于同类型的箱庭世界游戏有了极大提升(地雷社,你们什么时候才能把我Nep老婆提升提升清晰度kora!)。玩家在操作喜欢的角色探索世界的时候也可以掏出手机来尽情截图打卡拍风景,某种意义上也是提升了一定的带入感。而比起前作原神的两套静态固定动作,本作多种待机动作和表情的自定义更像是米哈游在为下一部游戏试水,也许等到ZZZ出来我们甚至可以在游戏中自制小电影情景剧。
剧情方面,背景上基于成熟的崩坏世界观使得玩家能够邂逅到许多熟悉而又陌生的伙伴们;而作为外传性质的作品,许多隐藏的彩蛋也是会让玩家会心一笑的。由于HSR作为箱庭世界的局限性——场景精细,但是确实很小——因此最好的解决办法就是在景深上下功夫,给予愿意去探索的玩家以探索的反馈。可以说,文案组确实下了很大的功夫在其中,比如黑塔空间站支线任务中需要做出人性的选择,是告诉研究员他的爱人被困宇宙裂缝的事实或是选择帮助他的老师以谎言断绝这份几乎没有可能的时空恋情;贝洛伯格中吞噬他人存在的“后巷”与歌德酒店里的闪灵梗;仙舟内neta解忧杂货铺的小店玩家执笔回信了却了一桩因果……诸如此类,在文案组精妙的笔锋下或是会心一笑或是让人叹息扼腕,正如同一部中国互联网meme百科全书,给予玩家们以悄悄的小惊喜。
1.米哈游的账号是通过米游社进行全游戏账号通用的,比如你玩原神和崩铁,他们的账号密码手机号都是一致的,所以这里为玩家们展示如何用米游社进行绑定手机的切换,进入米游社,点击右下角我的
2.点击右上角三条杠
3.点击设置
4.找到通行证与账号安全
5.点击账号安全设置
6.对绑定手机进行更换,按照软件提示即可成功
亲爱的开拓者:
终日笑歌舞,冥暮寝不醒——梦土如久置的蕉皮,遍布漆黑的污点,不可容忍!寻回正法,灭却末法之世吧!
亲爱的开拓者:
欢迎来到2.6版本「毗乃昆尼末法世记」!
更新及补偿说明
更新时间
2024/10/23 06:00开始,预计5个小时完成。
补偿说明
停服更新补偿
补偿内容:星琼*300
补偿对象:2024/10/23 06:00前,开拓等级≥4级的开拓者※领取时间截至2.6版本结束前。
问题修复补偿
补偿内容:星琼*300
补偿对象:2024/10/23 06:00前,开拓等级≥4级的开拓者※请开拓者于2024/11/22 23:59前上线收取邮件。
以上补偿列车组将在更新完成后的5小时内,以游戏内邮件的形式为开拓者发放,请及时领取补偿。
更新方式
PC端:关闭游戏后,重启启动器并点击更新
安卓端:进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新iOS端:进入App Store,点击更新
版本全新内容
1、全新剧情
开拓续闻「匹诺康尼」-「蕉恶非道?无忍义之战」终日笑歌舞,冥暮寝不醒——梦土如久置的蕉皮,遍布漆黑的污点,不可容忍!寻回正法,灭却末法之世吧!
开放时间:2.6版本更新后永久开放
参与条件:开拓等级≥21级
※2.6版本期间,本内容支持通过「终末视界」功能提前体验。
※建议开拓者完成开拓任务「匹诺康尼」-「异乡异客」后体验本内容。
2、全新角色
5星「乱破(智识?虚数)」
乱破是一名擅长群体击破的输出型角色。施放终结技后,乱破立即获得一个额外回合并获得无视弱点削韧的新技能。此外,乱破还能使被击破的敌人受到的击破伤害提高。
3、全新光锥
5星「忍法帖?缭乱破魔(智识)」
可通过光锥活动跃迁「流光定影」获得。
4星「梦的蒙太奇(丰饶)」
可通过光锥活动跃迁「流光定影」获得。
4星「忍事录?音律狩猎(毁灭)」
可通过活动「音律狩猎忍法帖」获得。
4、全新场景
匹诺康尼折纸大学学院
匹诺康尼的着名高校,位于「太阳的时刻」。杰出人才的摇篮,持续向梦境内外输送着知识的光与热。
5、全新活动
音律狩猎忍法帖
音律盛典暗藏祸害,缭乱?忍侠坐镇演台——狩猎再开!乐队演出即将启幕,超绝精彩!
活动时间:2024/10/25 12:00 - 2024/12/02 03:59参与条件:开拓等级≥21级
※本内容支持通过「终末视界」功能提前体验。
※建议开拓者完成开拓续闻「匹诺康尼」-「无忍义之战」后体验本内容。
寒腿叔叔的小店
桑博好像在贝洛伯格张罗着什么新的生意。实在是太可疑了——但万一可以拿到什么好处呢?
活动时间:2024/10/31 12:00 - 2024/11/11 03:59参与条件:开拓等级≥21级
※本内容支持通过「终末视界」功能提前体验。
※建议开拓者完成开拓任务「雅利洛-Ⅵ」-「静静的星河」后体验本内容。
游侠谜影
空间站的科员又接了什么新的项目?一切线索扑朔迷离,谜团萦绕在巡海游侠的身影上,而你似乎是唯一的知情者……活动时间:2024/11/13 04:00 - 2024/12/02 03:59参与条件:开拓等级≥21级
※本内容支持通过「终末视界」功能提前体验。
※建议开拓者完成开拓续闻「匹诺康尼」-「无忍义之战」后体验本内容。
巡星之礼
活动期间,每日登录游戏即可获得签到奖励。完成7日签到累计可领取星轨专票*10!
※其他活动请关注后续官方公告。
6、全新玩法
模拟宇宙:不可知域
黑塔等人为「扩展装置」添加了新的演算分支:一片无法观测的区域,学士与天才,鲁珀特二世的遗产将众人卷入漩涡……更新时间:2.6版本更新后
参与条件:通关「模拟宇宙?第五世界」
7、其他内容
敌方
蕉研组的助蕉、蕉研组的财富蕉师、蕉研组的筑梦蕉师、蕉研组的谐乐蕉师、奇想林中的蕉研组、万籁齐响的指挥家玩法更新
「逐光捡金」:常驻玩法「末日幻影」「虚构叙事」及「忘却之庭?混沌回忆」将交替更新,详情请参考如下说明。
末日幻影?支配指挥
2024/10/28 04:00 - 2024/12/09 03:59
拥有【坚防守备】的敌方单位被弱点击破时,使我方全体角色恢复战技点并激活终结技。
敌方全体受到的弱点击破伤害提高20%,追加攻击伤害提高20%。
虚构叙事?论黄数黑
2024/11/11 04:00 - 2024/12/23 03:59
敌方目标受到的持续伤害提高35%。受到持续伤害的敌方目标造成的伤害降低35%,被攻击后行动提前35%。
混沌回忆?与梦共舞
2024/11/25 04:00 - 2025/01/06 03:59
敌方目标的弱点被击破时,为【记忆紊流】增加1段攻击段数,若目标是精英级别及以上的目标,则额外增加1段攻击段数,最多叠加15段。
每个轮开始时,【记忆紊流】的每段攻击对随机敌方目标造成1次固定数值的伤害,且不清除攻击段数。
关卡
凝滞虚影?弦音之形
侵蚀隧洞?迷识之径
遗器
隧洞遗器「重循苦旅的司铎」
隧洞遗器「识海迷坠的学者」
系统
遗器替换界面新增了查看遗器【获得途径】的入口。同时,遗器【获得途径】界面新增一键前往【遗器合成】的入口。
获得全新头像后,【手机】-【头像】处新增红点提示。
其他
新增了部分阅读物、智库词条、成就、加载界面的介绍文本、碟片等内容。
场景「三月七的房间」的照片墙中新增了部分照片,开拓者可在完成对应开拓任务后前往查看。
「黑塔的商店」新增光锥「新手任务开始前(虚无)」「嘿,我在这儿(丰饶)」「为了明日的旅途(同谐)」以及对应的叠影材料。
在「跃迁」及「锋芒崭露」活动页面预览角色详情时,新增可查看满级行迹的按钮。
部分iOS设备新增可在【设置】-【图像设置】-【帧率】中选择【120】帧的选项。
调整及优化
角色及敌方
调整了角色「流萤(毁灭?火)」行迹建议中优先升级技能的排序。
调整了部分敌方在隐身状态下的技能效果。若被这部分敌方目标在隐身状态下主动攻击,进入战斗后,敌方目标将不会隐藏自身的弱点。
优化了部分角色技能的简略描述。该优化不影响技能的实际效果。
战斗
调整了部分技能动画中,场景特效等其他特效的显示效果。
系统
优化了新建遗器筛选方案时,默认的方案名称。
优化了遗器筛选方案界面,主属性的排列。
优化了遗器筛选,头部与手部的主属性优化为非必选项。
音频
调整了语音语言为英语时,同行任务「铸剑为犁」部分对话语音中【焰轮铸炼宫】一词的表述。
优化了语音语言为英语时,开拓续闻「仙舟『罗浮』」-「诘辩无愧,折狱论非」「锷击刃鸣,止戈罢兵」「神锋有归,众议难违」任务流程中的部分对话语音。
调整了语音语言为英语时,开拓任务「雅利洛-Ⅵ」-「腐烂或燃烧」任务流程中的部分对话语音。
优化了语音语言为日语时,角色「椒丘(虚无?火)」在开拓续闻「仙舟『罗浮』」-「明霄竞武试锋芒」中的部分语音。
调整了语音语言为日语时,NPC「云璃」到访列车时的部分对话语音。
调整了语音语言为日语时,冒险任务「扶灵游贾,仗剑新卒」任务流程中的部分对话语音。
调整了语音语言为日语时,开拓续闻「仙舟『罗浮』」-「玉阙黄钟,天外归鸿」任务流程中的部分对话语音。
优化了语音语言为日语时,开拓续闻「仙舟『罗浮』」-「解裂残躯,独狼负隅」任务流程中的部分对话语音。
调整了语音语言为日语时,在场景「星槎海中枢」与NPC「春分」的部分对话语音。
优化了语音语言为韩语时,在场景「竞锋舰」与NPC「马达」的部分对话语音。
其他
调整了PC客户端的启动逻辑,调整后将无法同时开启多个《崩坏:星穹铁道》客户端。
问题修复
角色及敌方
修复了特定情况下,角色「椒丘(虚无?火)」战技的部分特效表现异常的问题。
修复了角色「云璃(毁灭?物理)」施放【勘破?斩】的行动顺序在特定情况下与技能描述不一致的问题,修复后与技能描述一致。
修复了特定情况下,角色「阮?梅(同谐?冰)」秘技的部分效果未在战斗内正常触发的问题。
修复了角色「三月七(巡猎?虚数)」的秘技效果文本在部分界面中显示异常的问题,该问题不影响秘技实际效果。
修复了开启简略描述后,角色「波提欧(巡猎?物理)」终结技中,【行动延后】效果缺少详细解释的问题。
修复了特定情况下,部分角色技能效果的持续回合数异常减少的问题。
修复了部分角色的模型、特效表现、动作表现异常的问题。
修复了特定情况下,敌方「忆域迷因『何物藏于镜中』」变身为其他敌方单位后,韧性异常减少的问题。
战斗
修复了使用特定编队战斗时,角色「飞霄(巡猎?风)」和「三月七(巡猎?虚数)」的追加攻击选取的目标有概率有误的问题。
修复了特定情况下,战斗内角色「真理医生(巡猎?虚数)」对敌方发动追加攻击的概率标识显示效果异常的问题。
修复了特定情况下,使用支援角色战斗结束后,游戏黑屏的问题。
修复了与敌方「『齐响诗班』神主日」战斗时,角色「貊泽(巡猎?雷)」拥有的护盾「在光明中行」耗尽后,在「战斗实况」界面剩余护盾值有概率显示异常的问题。该问题不影响实际护盾效果。
修复了与敌方「齐响诗班『神主日』」战斗过程中的部分镜头表现异常问题。
任务
修复了开拓续闻「仙舟『罗浮』」-「明霄竞武试锋芒?上」中,在【云璃】视角下若移动到特定位置,有概率导致任务流程无法继续推进的问题。
修复了在冒险任务「冬兵进行曲」任务流程中,特定情况下,角色施放秘技攻击敌方进入战斗后,有概率出现游戏进程异常的问题。
玩法
修复了在玩法「末日幻影」中,敌方目标被添加弱点属性时有概率效果异常的问题。
修复了特定操作下,可通过事件「跳蚤市场」获取「鲁珀特帝国差分机」等特定奇物,并有概率导致游戏进程异常的问题。
修复了特定操作导致「模拟宇宙」主界面表现异常的问题。
修复了「差分宇宙」中,方程「伤痕冢」和「城市复原师」造成伤害时,不会被视作攻击行为的问题。
修复了「虚构叙事」中,部分关卡可以异常获得超过40000积分的问题。
修复了在玩法「星天演武仪典」中,特定情况下,部分剧情战斗流程异常的问题。
场景
修复了特定情况下,场景「鳞渊境」中,敌方「次元扑满」异常消失的问题。
系统
修复了选择好友的「开拓者」作为支援角色加入队伍时,「战斗实况」界面中「开拓者」的角色名显示错误的问题。
修复了在部分移动设备上,点击「编队」界面的特定空白区域,界面会异常被关闭的问题。
音频
修复了语音语言为英语时,开拓续闻「仙舟『罗浮』」-「神锋有归,众议难违」任务流程中,部分对话语音有误的问题。
修复了语音语言为英语时,玩法「初花习剑录」中部分语音异常的问题。
修复了语音语言为韩语时,开拓续闻「仙舟『罗浮』」-「玉阙黄钟,天外归鸿」任务流程中,部分对话语音有误的问题。
其他
修复了背包中部分遗器、道具、材料等数量大于等于上限时,有概率无法进入部分关卡的问题。
对13个语言的游戏内文本进行了调整、优化及修复,此类调整不会影响实际效果。开拓者可通过“手机界面-设置-语言”切换游戏语言,并查看公告中包含的改动。
其中简体中文的修复和改善包括(不影响实际效果):
修复了部分智库文本、遗器来历、关卡效果描述、敌方技能描述、消耗品描述、剧情文本中的错别字、错误标点、病句和格式等错误表现。
我相当于很多人喜欢那些玩法,画面,解谜探索,通关,我是单方面喜欢背景故事,也就是剧情的,像我虽然不玩英雄联盟但是其中每一个英雄的背景故事,我都会耐心的看完 。(一般是在抖音上看。有专门介绍英雄背景故事的。)简单来说,这游戏吸引我的。就是这个世界线,当然,我现在也才打到方舟。(中间有重新玩),但是我小说其实看的不少。像什么背叛纪元什么的。就在我看来,写同人小说,背景故事都不会大改。所以我个人也比较期待后面剧情的推进。
游戏背景往小的来讲就是主角登上星穹列车,车道上会有很多毁灭创造的星核,会阻止列车的前进,所以主角会和他的伙伴一起前往每一个存在星核的世界,消灭星核拯救世界。往大的来讲。那就是关乎世界根本的存在,具体可以自行体验
游戏玩法一款回合制的游戏,嗯,我第一次接触到回合制的游戏还是宝可梦,我个人觉得宝可梦的回合轮换机制做的特别好,至少我也是习惯了宝可梦那种的回合制游戏。
头一次玩这款游戏。打前期其实挺简单的。基本上不需要带什么小脑。无脑击破弱点。没血就回血,要挨打的时候就套盾。至少到仙前前面。这样子玩没问题。打游戏也不可能那么简单。也会有各种不一样的配合。
像这款游戏登场会有四个角色。每个角色搭配有奶妈输出手防御手
然后里面的各种小怪都会有弱点击破。弱点被迫破后行动就会排到最后面去。同时也会伴随着大量伤害。
很明显玩家在外面是可以看到怪物弱点的
在没有进入战斗的时候,玩家也会有技能平a,可以打对面一个措手不及。当然,如果你要是不打他,他有可能会过来打你。谁先手,谁在进入游戏后就可以先攻击
这个也比较关键。毕竟先手可以多打一轮伤害。
再者,因为整个游戏背景故事比较庞大。主角团也是在各个平行宇宙冒险。所遇到的地图基本上可以说是应有尽有。
像我们一开始进入的地图,雅丽洛6号,里面还是蒸汽时代。毕竟因为星核的影响,已经延缓了很多发育周期了。过完这张地图下一张地图画风突然就大变,但是又不影响我们体验。整个剧情。仙舟直接变成修仙的了。长生不老(ง •□_•□)ง,
唯一让我感觉有点不舒服的地方就是你要一直跟着剧情打。基本上就是一条路走到黑。没有原神那种玩着舒服。毕竟游戏不是开放世界那么轻松,这游戏主要也就是按剧情走
地图中也会有各种各样的玩法。例如找宝箱,还有那个次元猪,实在话,我一开始不知道那个次元是什么,还以为是什么副本。问了一下朋友才知道。居然是一个金猪,还有里面的小飞机。完成前置任务(一个小游戏),就可以让他带你去找一个宝箱。这个宝箱不弄,这个飞机是不会出来的。还有一些星盘等小游戏,也算是在这段漫长的剧情中有一点小波澜小趣味
画面方面毕竟是二次元,我相对来说还是喜欢暗区突围那种的画风,暗区画质画风都开始说是顶尖的一批了。当然这游戏做的也挺不错的。其实现在很多游戏都会剔除掉一些对于玩家评论方面不重要的玩法。把剩余的精力都用来提升画风画质语音等方面,也不是说不好吧。就是少了点创新。导致现在游戏基本上不会有什么太大的新意,例如国内现在较流行的暗区突围蛋仔派对玩法模式都可以说是从国外开始发记的,毕竟国外是什么风格他都会考虑。游戏玩法也会不断的创新。嗯,国内市场反正我是没有感觉到什么让我感觉到比较稀奇的游戏。不过角色健模还是挺好看的,过剧情的时候看到粉毛三月七,还是赏心悦目的
角色语言方面决对是没有问题的,一堆声优大佬。
具体优缺势的话,我想就是在于前有原神这一大作。为新城铁道提供良好的人口基数。不至于在初期碰到没有人玩的尴尬处地。
在难度方面也比原神简单不少,毕竟回合机制的存在。难度方面肯定要比开放世界简单,回合机制的存在就代表这个游戏终归是有上限的。就像我这种新手来说,前期就是打破点就可以。再厉害一点的,也就是在什么时候打破这个弱点,让收益最大化,最顶尖的玩家也就是数值怪了,计算各个数值的变化。速度的增加,减少buff减少的数值,增加的数值等。游戏机制的上限摆在那里。无非就是在原有的基础上增加新角色的属性,增加新怪物的血条等。让后期打的更有难度
像原神崩坏这一类的游戏。有一大部分其实都是靠着同人整活来存活的。毕竟都说二次元的钱最好挣。也不是没有道理的。
比起原神,这游戏没有那么肝,就是相当好的一点。现在很多游戏在逼肝逼氪,游戏氪金都也没那么大。就像平民玩家充个小月卡,大月卡都可以。加起来也就100不到。
这游戏算是入坑米哈游的第一个作品。就总有人说不玩二次元游戏的就基本上不会玩,其实我也算是吧。毕竟原神我是真的没玩过。但我好几个朋友都在玩。反正我就是不入坑。前期的入坑这个游戏还是顺利的,没有想象中的那么难。其实这种四个人上场回合的游戏我还是玩过一两个的。感觉很新鲜,但是没有太大的吸引力。
总结,游戏的世界观比较大,剧情做的特别好。画面音效都好。
比较适合慢节奏的人。因为剧情都不能跳过。有些还必须听他讲完话。所以对于想快速过剧情的人。还是有点难以接受的
玩法上面因为论坛上的各个攻略都基本上齐全。所以正常入坑是没有任何难度的。
氪金度,微氪就可以玩,不需要什么都买。氪点月卡都能玩下去。不氪金也可以,就是发育节奏会慢下来。