伟大冒险无限金币破解版是一款非常好玩的冒险类卡牌游戏,游戏的画面精美,将带你走进一个梦幻般的童话世界中,在这里你将化身为主角艾丽丝,需要合理地搭配卡牌来击败强大的敌人,今天小编为大家带来无限金币版的下载地址,快来体验吧!
1精美的卡片绘制和字体风格,每张卡片都有背景。
2游戏采用关卡模式,每一次大关都会有不同的背景图案和丰富的玩法相互对抗。
3你的敌人会随着周穆的增加而增加,这将非常考验玩家的实力。
1新的卡牌收集游戏,玩家将使用AR技术来寻找他们在现实中需要的牌。
2精美的游戏卡是垂直绘制的。当你玩游戏时,你会给物理卡,所以你真的可以有这样一张卡。
3打开各种格斗游戏,在这里与每个玩家战斗,展示你强大的牌组击败所有对手。
4通过内置交流圈的各种设置,我们希望尽可能多的相互交流,引起共鸣。
5这个游戏操作简单,适合所有年龄段的人。它非常适合玩家在业余时间玩耍。
这里的女孩爱丽丝可以挑战多少敌人,能走到游戏结束需要玩家不断练习;
1.卡牌游戏融合策略作战的元素,让卡牌游戏更加惊险刺激
2.你将遭遇数十场战役,不管是与怪物作战还是和同类发生战胜,都不能心慈手软,不然等待你的只有死亡;
3.超多关卡等你来闯,只有勇气和毅力以及机遇相结合,才能胜利。
一、先说些遇到必拿的卡
1.驱散盾,纯白盾,龙纹盾。
一个驱散异常,一个删诅咒,一个存盾。这游戏回复手段限制的很死,而且经常用血量做货币,所以减伤真的很重要,整局游戏都好用。
2.寒冰攻击,暴雨等
简单来说上降攻,不要求多,要有
3.带能量的神器
能量就是你出牌的资本,不必说。
4.降低卡牌法力消耗的那个消耗卡,忘了叫啥名
二、几种套路
1.盾击流(萌新推荐)
核心卡:龙纹盾(或存盾的神器),极光盾,各种盾击
思路就是拼命叠盾,然后盾击秒杀(当然也有反击流,但是没有叠盾秒杀好玩)
2.愤怒流
核心卡:加愤怒的
流派很多,愤怒盾,愤怒加攻,愤怒激斗
好处就是不太需要精简卡池
3.陨石流(需要陨石)
核心卡:陨石,基础攻击+3,能复制基础攻击的卡
消耗小,爆发高,可以弄抽卡流。
4.盗墓流
核心卡:盗墓卡,多次使用加伤害的,消耗0的,死神王座
简单的说用盗墓卡把0消耗的,或者重复使用加伤害的挖出来继续用
5.抽卡流
核心卡:过牌的,低耗的,多次使用加伤害的
太精简的话,如果没有纯白之盾,很怕诅咒污染卡池
这款游戏哪里都好,但是有个致命的缺点就是数值。我真的实力被劝退(前几天刚下载的时候玩过一次,然后被劝退了,今天缓过来又玩了一次...还是被劝退)
【游戏介绍】
这款游戏以2个人开发的角度来讲,其实做的还是不错的。作者也说了是玩过这类游戏比较有代表性的《杀戮尖塔》之后得到的开发想法,况且这类游戏其实框架是差不多的。
甚至其实我感觉有些地方还有别于《杀戮尖塔》:比如说题材就不错,用的塔罗牌和希腊神话。
【优点】
1.走的是黑暗风格(嘛...这类游戏基本上黑暗风比较多)
2.然后题材用的是希腊神话(在游戏里你会遇到和希腊神话有关的剧情;也会遇到希腊神话里的怪物或者神并且与之战斗)
其实这点可能就比那些原创的角色更有意思(比如美杜莎就会让你中毒,阿瑞斯是战争之神,他的技能也很符合他的定位)
3.“机遇”设计的也挺有意思
1)会有各种富有趣味(奇奇怪怪)的题目(比如找规律,帮助神解决问题之类的等等)
4.美术方面也挺喜欢的,而且估计也不是我一个人吹。
比如那个地图上虽然总体是黑暗风,但是那只狮子金闪闪的特好看
【吐槽】
1.游戏难度应该算是很高的了,比我玩过的《枪与香蕉》还难。
1)这款游戏的盾是不累计的,也就是说你只能在怪物要准备攻击你的时候提前用盾。但是吧,怪物要对你进行攻击的数值大大高于你的护盾数值。这还是普通小怪;到了精英怪还会有各种具有它特性的buff(就是它打你很痛,你打不动它,而且还会给你塞各种“诅咒卡” 基本上我打完精英怪差不多半条命没了!)
2)然后初始你有100多点血,是不是看着很多?在上面那种情况下你会“黑屏的机会”(这居然是主角血量低于一定程度会黑屏,一开始我还以为是bug)很大。然后你每次战斗结束恢复的生命也就几点,简直入不敷出
3)金币获取难,商店购买需要的金币数值又高
4)有些神器的效果很鸡肋,或者说数值太低,甚至还不如精英怪自带的buff
5)本来“冒险就已经很难了”,有些坑人的“机遇”还会把你所剩不多的金币用各种办法榨光!
6)初始的卡组太蠢,而且数量还多。毕竟你初始只有3点能量,给你一堆卡根本用不完。然后这游戏删卡又比较困难,导致到后面你很难组一个比较心仪的套路卡组,甚至有时候你要护盾的时候不给护盾,要攻击的时候不给攻击卡一样,很难受!
7)主角没有技能或者说是天赋(虽然说有那个“呼唤塔罗牌”,但是只能看广告。看广告也就算了,每日还有观看上限,并且前面两次好像是5沙漏,后面只有2沙漏,而抽一次塔罗牌是10沙漏)
8)还有些卡的效果是不错,但是它的副作用更大...
【建议】
1.既然难度这么高,那还是要考虑出个主角天赋或者技能啊(可以参考《月圆之夜》或者《枪与香蕉》)
2.数值肯定还是要调整的更合理
3.至于那个看广告拿沙漏抽塔罗牌的,你设计成看广告也可以。但是我觉得你参考《月圆之夜》的那个机制更好,通关打成成就,然后解锁天赋点数之类的,之后进行兑换。
4.还有那个主角的在大地图上的行走线路似乎不能选择,只能被动跟着系统走?
5.还有那个小试炼里面的虽然有3条线路可供选择,但是有几个图标对于萌新玩家来讲,其实并不清楚是啥,这就不是很好选择。
6.还有你如果不调整护盾数值的话,就把盾改成累计的,不然真的很难玩(参照《枪与香蕉》)
7.看广告呢你也可以设计,但是我觉得看广告会让人觉得有点low(前期过渡一下是可以的)你可以像月圆之夜那样发展(中后期还是建议这样)。比如出几个免费角色和付费解锁的角色之类的机制。
【结束语】
总的来说,这游戏还是有4星潜力的,如果下一次版本把目前最大的问题——数值好好调整一下,我觉得这会是一款比较不错的dbg+roguelike游戏。但是目前来讲,我只能给它打3星,期待下一次的版本,也期待新的角色上线。
大量货币
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