多多自走棋是《DOTA自走棋》的作者巨鸟多多自主研发并由腾讯和龙渊发行的一款游戏,这款游戏在继承《DOTA自走棋》的基本玩法上还做出了许多针对手机玩家的优化,玩家在游戏中通过局内经济来发育自身的建筑、英雄并形成八人格局的战场,喜欢的朋友快来下载吧。
排兵列阵,八人割据创新对战
由巨鸟多多打造创新玩法,棋手通过在局内进行英雄卡牌的集换,分析战斗局势,排兵列阵步步为营,在数十分钟内展开一场别致的八人割据式对战。
每天都会有数百万玩家切磋棋艺,将成为当下最新潮的娱乐玩法之一。
运筹帷幄,黑白交错策略为王
棋手们使用在共享卡池中随机抽取到英雄,从无到有搭建自己的专属阵容。
进化、组合、卡位,将玩家的策略空间提升至极限。究竟谁能适应战场环境,组建一支终极“棋兵”并存活到最后?
公平竞技,电竞赛事战火激燃
做最纯粹的公平竞技游戏!棋手通过获取局内经济购买战斗资源,累积财富还是孤注一掷?
胜败全系于一念之间!更有龙渊网络、巨鸟多多、映霸传媒共同打造的全球顶级电竞联赛,千万奖池,等你来战!
高清视觉的场景画面,畅爽无比的完美竞技大招,你可以不断的去突破全新的自我;
策略烧脑的游戏玩法,你需要开始自己的无双割草模式,展现自我;
英雄的战斗模式之中,你需要不断的去升级进化你的策略布阵。
1、经济。
获得金钱的方式有三种:
一是每回合结束,系统会固定发放5个金币。
二是每回合结束系统会给你总经济10%的利息(向下取整),也就是说假如你有30金币,当回合结束,无论胜败都会有8个金币的稳定收入,最高5金币的利息收入。
三就是连胜连败奖励,与怪物战斗的胜负不会计入。
2、阵容
大家可以百度dota自走棋阵容,里面的阵容基本上都是可以用的。下面推荐几个。
一地精回血流。
发条地精、伐木机、地精刺客、小鹿、炼金术士、剃刀、影魔、地精工程师、矮人直升机。
二3龙3法4骑
混沌骑士,月骑,死亡骑士,龙骑,精灵龙,毒龙,冰女,光法。
三巨魔流
巨魔、巫医、蝙蝠、小Y、影魔、死灵法师、死亡骑士,萨尔、剑圣或兽王
【主推流派】元素战法。末日审判者,岩之灵,船长,雷之灵,魔力之源,光法,水之灵,暗之灵,狼人,构成4人类4元素3战士3法阵容。
该阵容前期可以拿双元素+3战士进行过渡,若没有可以先用其他卡组,雷之灵有的话必须要拿,
10-17波可以开始拿魔力之源慢慢组成3法阵容,7人口初步成型(3法3战双元素),8人口很多时候没有暗之灵也没有关系,把3法斗拉满2星上9搜暗之灵,搜到之后全体石化加上高爆发法系伤害足矣吃鸡。该阵容推荐升3英雄:水之灵,岩之灵,雷之灵,魔力之源。
【副推流派】冰川战。狂战士,巫医,背叛者,冰霜骑士,末日审判者,船长,狼人,海象,海渊守卫,构成4冰川6战士2野兽阵容。
该阵容用于前期比较早嫖到狂战士基础上,狂战士为这个阵容的核心。前期可以用三战配两冰川控制进行过渡,或者用三地精等前期强力的羁绊组合。
中期有了狂战士可以选择先配4冰川+3战或许2冰川+6战,具体情况灵活应变。当狂战士两星锁血后尽可能快速上9形成终极阵容。该阵容一旦成型输出非常可观,同时兼备控制+前排。
该阵容唯一缺点就是成型略慢该阵容推荐3星英雄:海象,海渊守卫,巫医,冰霜骑士。
2024-10-17
【欢乐棋馆】
新增玩法:欢乐棋馆
1.每天指定时间段开启,需要玩家等级到达10级后才可进入。
2.欢乐棋馆需要花费甜甜圈进行报名,报名后在玩法中组建自己的队伍与其他玩家进行一场酣畅淋漓的战斗。
3.玩家有两条生命,每次失败扣除一条生命,需要在两条命扣完前晋升自己的阶段,每次晋级时都能恢复生命到两条,在同一个阶段失败两次后会结束对局。
4.结束对局后会根据玩家所处的阶段发放棋馆胜点,棋馆胜点可用于在活动商店中兑换各种豪礼。
5.玩法支持进度保存,如当天没有打完,可以选择在后续的玩法开启期间继续游戏。
【棋子技改】
毒液[活体装甲]
任何伤害毒液的 敌人将中毒,受到持续的魔法伤害,同时攻击速度也被降低。活体装甲还能提高毒液的魔法抗性。
技能类型:被动
伤害类型:魔法伤害
【棋子新增技能】
禁忌猎魔人[法力风暴]
每当累计损毁一定量的法力值,激活一次法力风暴,选择一个附近的法力值较低的敌方目标,根据目标损失的法力值对范围内的敌人造成魔法伤害和短暂眩晕。
【羁绊技改】
熊猫人
熊猫人原羁绊调整为熊猫人[1]、熊猫人[2]。
猎魔人
猎魔人[4]:所有友方棋子获得恶魔之力,非恶魔棋子不会被视为恶魔,但能享受恶魔之力加成效果。
【棋子调整】
禁忌猎魔人
品质调整:普通 → 史诗
风暴萨满
品质调整:史诗 → 传说
乾坤行者
品质调整:传说 → 史诗
黯焰之刃/雷影之贤/玉石之军/晦暗之谋
品质调整:稀有 → 史诗
【装备调整】
献祭法杖
技能调整:携带者每次死亡损失4层“祭品” → 携带者每次死亡损失当前层数的1/3的“祭品”
【新增装备】
疾风权杖
品质:普通
魔法伤害+10%
疾风之佑:唯一主动,当生命值过低或者远程棋子被近战普攻时触发,将携带者推送到敌方棋子攻击不到的地方,并回复20点法力。(冷却时间:10秒)君王法袍
品质:史诗
魔法抗性+30%
帝王引擎:携带者在开始战斗时获得友军已激活的种族/职业羁绊的全部增益效果。
巨力戒指
品质:史诗
生命回复+20
受到普攻时有100%几率格挡120伤害。
巨人勇气:永久嘲讽234码内所有敌人。
格挡:不可叠加,优先取最高值计算。
【新增】
1.增加了棋手、棋盘图鉴。
我记得那时候是19年吧,当时也是自走棋横空出世,比较新颖的一款休闲策略类游戏,我当时应该还在上学吧,看到比较新颖的游戏总是会下载尝试一下,也给大家分享一下自己的玩自走棋的糗事吧!
下载之后,打开肯定是新手教学了,不知道大家和我还一样不,玩游戏从不看新手教学,上来就是自己瞎玩,刚开始,以为就像养龙呢,升星呢,3个一样的就能升级,玩了一会,不对劲,怎么一直在掉血,奇怪了,最后也是不失所望,最后一名,从这我才开始认真研究起新手教学了。
自走棋的玩法万变不离其宗,游戏里有若干不同种类棋子,其中各类棋子可以组成不同的羁绊,给棋子增加buff,羁绊越完全,buff效果越好,当然羁绊也存在克制问题,这就需要看你是否运营的怎样了,还有就是棋子了,其中分为1-5费棋子,费用越高,棋子就越强,其次是它的装备系统,俗话说,好的武士,必须有一把好刀,装备也是很重要的,只有通过回合给予,和野怪爆出,当然了,装备也可以合成的,两件小装可以和一件大装,两件大装可以合成一件神装,这就需要玩家自己合集分配了,其次是游戏里,棋子的站位也很重要,这就需要通过玩家观看别人的站位,来调整自己棋子的站位不让对方轻松的打赢你。
讲讲多多自走棋出来到现在我的感受吧,我19年夏天入坑多多自走棋,同时间段,那时候还有刀塔自走棋,多多的画风比较吸引我,所以就入坑了,当时玩了有好一段时间吧,突然发张多多自走棋怎么变成腾讯运营了,自此,对这游戏就没太大兴趣了,腾讯运营有些地方太不合理,接受不了,再后来就是龙渊又拿回了运营,也就是今年又下载玩了很久一段时间,其中我也玩了太多别的自走棋,感觉都是换汤不换药,没啥意思
今天这也就是我玩了这么久,给大家的一个心得和自己对这游戏看法以及多多自走棋从发布到现在的历程,也可谓是一波三折,不得不说,多多自走棋在众多同类游戏里也是不可多得的一款了!